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全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》戰鬥系統詳解

《全軍破敵:三國》中的戰鬥系統也很出色,各種鬥將,甚至斬殺都做了不同的效果,還有配兵、追擊、攻城等等,下邊就給大家帶來全軍破敵三國戰鬥系統詳解,大家可以來看一看。

《全軍破敵:三國》戰鬥系統詳解

全軍破敵三國戰鬥系統詳解

1.配兵:推薦將領木火水,或者火金水、木金水。新手不管你怎麽帶,一定要帶水將,下面我來一一分析。木系將領加成主要是持矛步兵,前中期的持矛親衛就是最好的抗線,如果沒錢出先加2隊戟民兵和2隊弓箭民兵。木將6級後能出重裝持矛親衛並且是可以用到底的。火系將領的加成在於衝擊騎兵,也就是槍騎,前期自帶2隊就不用補了,有錢再加4隊弓箭民兵或者2隊弓箭民兵+2隊劍盾民兵,中後期有錢了全換槍騎兵,或者4隊槍騎兵,2隊任意兵種。水系軍師的加成全在遠程上,前面人才裡說過,要找帶水聖的,1級就可以出火箭,最快3級投石車就可砸火球。而投石車是核心,砸鍋賣鐵也要先起1隊投石車,2隊是最低標準,有錢了3-6隊也不嫌多。因為這代投石車太IMBA了,拆牆速度僅次於中2裡的火炮,而準度和殺傷比拿破侖裡的野戰炮還猛。特別是軍師升級了燃火投矢後,火球不但殺傷巨大還降士氣。還有個好處就是有了投石車後原本很多進攻的戰鬥或是沒城牆的攻城戰AI都會直接出來攻你,你可以擺好陣型看煙火表演,難度低的話一般AI部隊走到半路就給砸白了。還有就是投石車升級超快,很快能到10級後又超級準,呂布累死累活操作半天殺個千人斬,投石車你雙手離開鍵盤磕著瓜子就能輕鬆打出。不過由於太破壞平衡以後可能會被削,所以建議隻帶2隊投石車,前期外加4隊弓箭民兵,等有錢後換2隊弩兵,弩兵的好處是射程250,比一般弓箭多50,且破甲,不過彈藥少並且不能射火箭。所以一般留2隊位置給弓箭手或者改革解鎖的黑龍軍。金系將領加成可走劍盾步兵,也可走弓箭手。如果走劍盾步兵加成的話,定位就是多出劍盾抗線,但是由於此代劍盾步兵攻防中庸不佔優勢,抗線又不如木系的帶盾矛兵,殺傷不及弓兵,比較雞肋,可作為候補武將使用。不過金系武將對於弓箭步兵加成也很大,智力高的金系武將可以全帶弓兵,配合木系步兵抗線,加水系全投石車,玩遠程射爆流。土系的武將除了堅土這個技能好用,其他不管技能加成還是帶的兵種都很中庸,一般不用,只有玩全騎兵流可以帶2火武將加1土武將,土系的劍盾騎兵可以先衝鋒吸引對面弓箭火力,然後火系的衝擊騎兵再跟上,可以有效減少傷亡。

前期最實用的步兵是弓箭民兵,這代遠程超級強,並且AI前期配兵戟民兵和弓箭民兵帶的多,所以你多點弓箭民兵準沒錯,先射戟再射對面弓箭,這樣一場戰鬥1對弓輕輕鬆松射死1-200人,弓箭射完了還能當近戰用。

這代弓騎並不弱,首先中等護甲,射程和弓兵一樣200,人數雖少,不過箭多且可以射火箭,而像馬騰派系的羌族獵手和公孫瓚派系的白馬義從射程更是有250,並且擅長近戰,可以當作騎兵用。一般野戰配合遊擊部署的話可以偷對面的投石車或遠程部隊。而攻城戰可以開散陣去燒箭塔,這比用弓箭兵點塔受到的傷亡要小很多。最後一個用途是,如果你部隊質量不行玩武將無雙的話,可以用1隊弓騎帶著對面遛彎,或者直接藏在樹林裡,因為如果部隊全退的話武將即使滿血士氣也會狂掉甚至崩潰。所以一定要保留一隊部隊在戰場上。

連弩兵射程短且只有普通傷害,不破甲,而且要排在前線,不能有其他部隊阻擋才能開火,所以新手就不要用了,浪費操作。非要用的話排在2翼等敵軍和你前排交戰後從2翼走到敵人背後爆菊,另外諸葛亮那把扇子配合技能祈風,傷害爆炸。

再說下幾條龍,青龍軍和黑龍軍最好用,前者可以開陣射箭,反騎加射箭2不耽誤,並且高護甲可抗線,除了沒盾怕射外基本沒有弱點,另外改革裡最容易點出。其次是黑龍軍,終極弓兵250射程,攻高且箭多,唯一缺點就是甲低,不過由於是遠程只要射程遠就可以。而白龍軍和黃龍軍最大問題是改革要求太多,另外就是甲低,作為砍刀隊護甲是第一位的,要不然傷敵1000自損800,就和錘2裡矮人屠夫一樣,並且有很多部隊都能取代他們。如果分個高下的話,白龍軍比黃龍軍要好點,近戰閃避超高,所以想玩的話優先出白龍軍。而重騎玉龍軍整體還不錯,缺點就是沒有抗疲勞,衝幾次就衝不動了,比起定位相同的重裝虎豹騎和重裝西涼騎兵還是差了一個檔次。

乾天和坤地,作為稱帝後才能招募的頂級兵種確實物有所值,乾天衛軍高護甲高格擋可以抗線也可以殺傷,而坤地護軍這射的那是弓箭啊,就是小導彈嘛,區域傷害不說並且無視護甲和盾牌。另外還是近戰能手,可遠可近,除了射程150稍短,其他真挑不出毛病來。

最後說下武將陣亡或者老死可換其他武將代替並且能保留原部曲,這樣就能做到不是一個系的武將帶其他系特有的部曲,當然武將技能加成只能對應特定的部曲而不能享受。

2.鬥將:本作最關鍵的地方,只要把對面武將全斬了,哪怕你部隊再劣勢也有機會翻盤。一般用騎兵配合武將去抓對面的武將,順序按先火後金再土,然後木最後水。原因就是火將血少閃避低,對於我方士兵殺傷大,所以優先集火。而金將有鋼韌被動,越打越厲害,閃避還高,也要先打掉。而土將對於敵人的士氣加成高,要盡早處理。木將本省甲高血厚但是閃避低,而且對於我方士兵殺傷較慢,所以放後面處理。而水將本身血少很弱,你開始去打多半會跑很遠,從而浪費你很多輸出,放在最後處理。另外你武將如果帶弓箭的話,可以按快捷鍵F關閉近戰攻擊,然後右鍵點擊對方武將,順序從水、金、土、火、木來依次點擊,火木2將一般都是高護甲,弓箭傷害會降低很多,所以一般不點或者最後點。這招打AI特別好用,一般弓箭射完前,至少射死或者打跑1員武將,運氣好還能射殘另一員武將。如果你沒騎兵的話,可以在後排弓箭堆裡安排一隊高破甲的戟兵,因為AI武將一般會衝破你的前排去切你的後排,你就用你的武將加這隊戟兵去圍攻,另外注意把弓兵拉遠別站著給對面武將砍。

單挑是本作的創新,而單挑和你的等級和武器關係最大。如果你不想單挑,直接在命令欄你把拒絕所有單挑給點上,對面就不能找你單挑了。相反你可以點單挑找對面的武將。單挑提示出現後你看右側的箭頭,如果是2個朝上紅箭頭的就代表AI判斷他有優勢你會失敗,所以一般不要接。如果是2個朝下綠箭頭就代表你有優勢單挑會勝利,大部分都可以接。不過面對金系武將要注意,因為有被動會越打越猛,你的武將攻擊不夠的話有可能會被翻。單挑開始後,雙方會先開始馬戰,一般1-2回合就有一方被砍掉下馬,這時候另一方下馬開始步戰。有幾率雙方馬戰會打很久都不下馬,這種情況我只見過2次,也不知道為什麽。步戰後你就可以用技能了,不過注意那些減少士氣的技能沒用,而直接傷害的技能這時候就非常有用,比如木系的聚怒,斷筋等。而金系的防守技能不屈就趕緊放,配合來攢鋼韌被動。這就是趙雲為什麽單挑強的原因,閃避高別人打不到他,等他被動攢起來後攻防都超高。這裡有個小技巧,單挑雖然不受控制,不過雙方都可以吃增益BUFF或者削弱DEBUFF,這時候軍師就非常有用了,你可以讓軍師跑去圍觀單挑,有洪波被動的話可以讓對面武將放不出技能,有水聖技能的話可以施放來降低對方防禦。最後實在打不過就跑,沒什麽丟人的。逃跑在右上角或者你點個武將右鍵點擊單挑中的對方武將,這時候會出現個中止按鈕,點了就可以結束單挑。如果是對面打不過跑的話,你單挑的武將又正好有弓,不用追可以用弓箭把他射死。

3.野戰和夜戰:一般遇到最多的就是野戰,如果你隊裡有人會夜戰的就點上,注意只有攻擊時候可以點,防守你不能點。夜戰最直接的好處是對面-15士氣,並且如果對面2隊兵,不會夜戰的是無法獲得援軍的,也就是從1V2變成1V1。戰鬥有很多種情況,這裡隻說一種也就是我方木火水武將有投石車的情況。開始後把持矛親衛排中間,有陣就開陣,水將帶的弓箭開火箭放持矛親衛後面,裡面夾一隊戟兵,防止對面武將切後排,後面放2隊弩兵,弩兵射程遠,這樣可以和前排弓箭的火箭同時射到對面部隊,最後2個投石車。2個側翼各放2隊弓箭加一隊戟兵或者劍盾。火木武將帶2隊騎兵全放左邊或者右邊。軍師放中間弩兵旁,注意所有遠程兵的近戰規避都關掉。開始投石車就砸對面高價值近戰兵,有火球就開。敵人沒有投石車的話一定會來進攻。你的武將帶騎兵跟著對面的武將位置而移動,注意騎兵別先進對面弓箭射程,讓武將先進,敵人弓箭就會射你武將,用武將借箭,這代弓箭對武將的傷害幾乎可以忽略,可以白消耗對面的彈藥,而站定射擊的弓箭又是投石車的好靶子。如果對面沒騎兵,你的騎兵這時候可以往敵人後方繞,準備偷弓兵,有騎兵的話就等著準備和武將一起吃對面騎兵和武將,而正面步兵不用動就等對方來衝不用操作,由於你武將吸引了部分敵人弓箭,對方步兵會先進你弓兵射程,可用弩兵點對面的戟兵,或者操作不過來的就不管,讓弓兵自由發揮,主要操作你的武將和騎兵集火對面的武將,順序我上面說過了。等分出勝負後,殘存的騎兵先去吃對面遠程,武將回援正面的步兵陣。之前布置在2翼的弓箭可往敵人側翼或背後拉,包圍後進行射擊,弩兵旁的軍師可拉上前放水聖,一般缺少武將的敵人士氣是撐不了多久的。

如果沒騎兵或者武將不佔優勢就別上去等敵人來攻,武將放中間步兵陣前面,早點上去借箭,等敵人衝過來可先擋住敵人的部隊,這有2個好處,敵人弓箭射你武將會誤傷自己人,還有就是敵人扎堆打你武將你可以用投機車或者遠程集火。不過注意武將的血量,早點拉回來,先配合部隊解決對方武將。等敵人近身後投石車就注意打對面的遠程,別點近戰小心誤傷。

騎兵衝鋒有個小技巧,只要你武將或者騎兵點AI的戟兵或者矛兵,他會向你首個點擊他的這個部隊的方向停下來列陣等待,所以你先用武將點擊他,而騎兵繞到側面,再點擊衝鋒,等武將快衝到的時候刹住或回頭,這樣你武將不會掉血同時騎兵也可以側面衝到敵人。

戰後會有選項,1是要錢2是補給3是補員,如果你傷亡過大或者還有敵人就點補員可回血,等待下場戰鬥。另外戰後如果抓到敵人武將,如果不投降建議直接斬了,這樣有寶物的可得到,並且高等級的武將連同他的高級部隊都沒了,要是放回去等於放虎歸山。

3.伏擊戰:開始伏擊後你的部隊都是分散在敵人兩側的。如果是傳奇難度不能暫停的話,我建議直接把所有步兵和弓箭手、投石車排在敵人撤退點裡,武將配合騎兵先吃掉最前面的那個武將和4隊兵,然後就等後面的敵人來攻擊你即可。有一點要注意,伏擊戰所有的遠程都是默認關閉射擊的,就算你戰前打開,戰鬥裡也不會自動射擊,必須要手動一個個點。這很浪費操作,希望以後補丁能改。如果非傳奇難度可暫停的話或者你是RTS高手又手速超快的話,可以四處伏兵,多線操作。

4.攻城戰:只要有投射車就超級簡單,沒有的話火箭是必須的,如果都沒有要慎重攻城以圍城為主。先說有投石車的情況,只要沒有城牆的城市或者資源點鄉村,一般敵人都會衝出來,這樣遠程射爆就可以,你都不用操作,經常可以0傷亡拿下城鎮。如果沒投石車不過有火箭的話,你先用2隊弓兵開散陣,然後去點箭塔,一般只要點2個就可以。這裡巧用SHIFT,可以按住SHIFT加滑鼠右鍵點2個箭塔+你部隊後面的空地,這樣你不用看是不是100%點燃再換目標,弓箭點完1個塔後會自動點第2個再退回來不用你操作。等塔燒完後你的遠程部隊先去白嫖,等弓箭射完近戰再上,一般傷亡可以到最小,如果還打不下來我下面會介紹個BUG方法。在這之前先說下你沒投石車和火箭的話,只能硬衝箭塔,這樣會非常傷,非常不推薦,你就圍城斷糧,等到糧食耗盡,守城兵會開始掉血,一般這個回合就會攻出來和你打野戰,沒有箭塔的防禦,野戰這點兵就是送的。打退後記得追逃,首先可多殺逃兵升級快,其次是殺的越多下回合守城的兵力就越少,殺光的話下回合這城就直接算攻陷了。

一回合反覆攻城,如果敵人城裡有軍隊加駐軍,這種情況敵人一般都不會衝出來,而是按兵不動等你來攻。這時候你強衝的話損失會非常大。不過有個非常無恥的方法,我覺得是BUG,以後可能會給修複。不過打AI也無所謂,這裡就說下,你投石車或者弓箭彈藥射光後,選擇所有部隊點擊命令行裡的撤退按鈕(左下最左邊的那個旗幟按鈕),等你部隊撤完後會顯示平局,不過你殺的人是算的,而你0傷亡。這時候再點擊攻城,可以再次進攻,並且遠程彈藥都滿了,再次射完後再撤退,可以反覆消耗AI,等耗的差不多後輕鬆拿下。另外注意你反覆攻城砸掉的箭塔和門樓是會自動修複的,而城牆不會,所以你最後攻擊前不要浪費彈藥射箭塔,而是主砸敵人的士兵和城牆。

投石車的彈藥和目標選擇,普通彈藥砸城牆和門樓最快,另外砸門樓有很大幾率直接砸穿城門,從而省掉破牆的彈藥。而城牆上箭塔目標小不容易砸到,可以開火球砸或者留給弓兵燒。把投石車的彈藥留給對面部隊。砸遠處可以直接右鍵點對面部隊,砸近處或者對面部隊亂動的話可以按住ALT鍵強製攻擊地面。等箭塔燒光後你的弓箭兵就可以上了,如果敵人跑開,你就選擇你武將來到城牆缺口下假裝要進城,這時候敵人就會跑回來堵截,你弓兵就可以白嫖了。優先射白對面的高價值部門,而對面弓兵可以讓投石車砸。最後有的城牆是帶投石車的,你要用投石車優先集火掉。

圍城打援,有的城市旁邊會有敵人援軍,這時候就優先打援軍。在援軍出來的地方展開列陣,騎兵和投石弓箭都各放左右2邊,步兵中間,形成一個口袋陣加交叉火力射,敵人吃不消的。最後吐槽下洛陽這個城,站在黃河北岸的敵人居然能直接援助到黃河南面的洛陽,不用過河就能援助。這個設定不知道是BUG還是什麽,很不合理。

5.防禦戰:有攻必有守,此代防禦戰特別是守城戰異常簡單。先說野戰防禦的話如果你處於劣勢,推薦守角或者烏龜流。守角這個是在錘2裡最有名的固守戰術,由於太過無恥,任何比賽禁用。不過打AI是無所謂的,方法就是找地圖左下或者右下依靠地圖邊界排陣,這樣的好處只要防守一面,且不用操作,只要控制好你的武將即可。不過投石車的移動速度很慢,如果沒有遊擊部署投石車很難走到位,所以你可以點放棄攻城武器選項,讓人員撤回你的防守圈裡,這樣還有個好處就是在你步兵前面多了幾個投石車當障礙物,防止對面衝鋒並破壞陣形。如果不想放棄投射車的話就佔個高地擺龜甲陣,以投射車為中心,遠程按取消近戰規避排在周圍,4面用步兵環繞,武將帶騎兵躲森林或者放陣裡。如果騎兵實在衝不出去的話就全部下馬當步兵用。

守城戰由於箭塔的加入,為全系列最簡單。為什麽這麽說,首先免費的駐軍多,而防守方有箭塔這種穿越的武器,射速快精度高,射程遠傷害足,簡直是全自動加帶跟蹤的98K,並且被敵人佔領後也不會攻擊己方,相反你奪回來後又可以繼續射擊敵軍。所以守城的重點就是守塔。注意看塔下的那個半圓,這裡是爭奪點,一開始可以在塔下放弓箭民兵,可以第一時間射擊敵人,也可以當炮灰吸引敵人弓箭火力,注意敵人軍師的弓兵有火箭的話是你遠程優先集火的目標。而箭塔先點對面的武將,等敵人快攻過來後,你弓箭後退,近戰壓上,注意必須在圈裡死戰,敵人武將衝進來後,箭塔射不到就射對面沒盾牌的部隊如戟兵,射白後再換有盾牌的部隊。你的遠程還是主射對面的遠程,弓箭射完後當近戰用,衝進圈裡填坑,如果有騎兵的話就盯住對面的武將點,沒有就分一隊戟兵點。箭塔繼續射部隊。直到把敵人部隊全部打白或者斬掉武將後,就成功防守住了,另外有的城市有2層箭塔防禦如果第一層箭塔被燒就退回去第2層防守,所有城市都是易守難攻的,畢竟對面AI沒人那樣會卡奇葩位。另外防守前最好先召一個武將穩定軍心,這樣士氣不容易潰,另外上面我也說了很多空降的方法,也可以幫你防守。

6.修養生息,重新出發:不管你什麽難度,只要你掌握一套戰法後基本可以用到最後,這也是全戰系列一直以來的問題,後期主要就是流程化的戰鬥,且重複性太高,並且隨著你武將和部隊的增多,培養人物的樂趣也會逐漸消失,而且光調配部隊和分配裝備、任務等都會佔據很多時間,統一全圖也沒有什麽特別獎勵,所以等到大局已定,你就可以重新開檔,去體會下新的派系不同的武將培養和破局過程,這遊戲最好玩的地方就在於如何破局,千萬不要因為統一而去做重複的事情,久而久之喪失了遊戲興趣,沒有必要。這是給所有新玩家的忠告。

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