遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》步兵抗線能力測試分析

《全軍破敵:三國》這款遊戲有著很多優秀的兵種,玩家可以在各種戰役使用的都是步兵,那麽步兵抗線的能力怎麽樣呢?這裡帶來相關的測試分析。

《全軍破敵:三國》步兵抗線能力測試分析

主要是關於木系矛盾和金系劍盾線哪個更硬。話不多說,來個簡單的測試吧。

三個抗線選手:木系的重裝矛盾、金系的劍盾,另外再加上對比組重裝戟。

矛和戟不用說了,很多人看中的是衝鋒毀滅者。但好像不少人忽略了,這個屬性是不反步兵衝鋒的。

而劍盾本身雖然沒有衝鋒反製,但金系將領有一個技能(好像只有金系才有),可以抵抗所有(劃線)衝鋒和免疫驚嚇。不過只是抵消衝鋒,並不能反彈傷害。

所以,騎兵就不測試了,肯定是反彈傷害正面更強。唯一的問題是電腦不一定正面衝。

下面隻測試三位選手在高衝鋒頂級步兵面前的硬度。可以看到,三種配置的花費(右上角是剩餘數目,數值越小的越貴)是:重裝矛>重裝戟>劍盾

測試規則:

1、雙方都由頂級將領帶領。士兵10級。接戰前我方主將和對方單挑,以免將領擾亂戰局。

2、記錄接陣20s後的傷亡情況,以了解兵線對步兵衝鋒的抵抗力。

3、記錄兵線堅持時間,以確定兵線強度。由於孫策不潰,兵線全崩時手動認輸計時。

4、難度極難。

5、先測試不開陣,然後測試各種陣型。測試時開啟原地防守。

在雙方接陣20s之後(因為鄭薑有先鋒部署,所以接陣更早一些。但不影響測試),三種配置我方剩餘數量分別是:

重裝矛:1013

重裝戟:1059

劍盾:1245

可以看出,沒有步兵衝鋒抵抗的矛和戟是一個梯隊,而劍盾的表現則好一些。實際測試了幾次,結果都差不太多。

而三種配置最終堅持的時間是:

重裝矛:4分30秒

重裝戟:4分33秒

劍盾:10分57秒

同樣,矛和戟是一個梯隊,而劍盾堅持的時間遠長於另外兩者。從傷亡也可以看出,劍盾雖然自身傷亡更大(額外的傷亡有可能是被追逃造成的),但對敵人也造成了更多的損傷。

從上面的測試可以看出,擁有抵禦衝鋒屬性的劍盾對抗高衝鋒步兵時表現明顯更佳。

但如果沒有那個屬性呢?

換成最低級的金系將領,沒有抵禦衝鋒技能,再次測試。可以看出,20s時步兵剩餘1077,最後堅持時間5分26秒,對敵人造成的損傷也降到了矛和戟的水準。很顯然,在面對高衝鋒步兵時,帶來明顯質變的確實是金系將領的抵禦衝鋒屬性。

以上是不開陣的情況。如果使用軍師解鎖的各種陣型呢?

為了測試這類情況,我方請高階司馬懿加入隊伍。三種配置的價格如圖(仍然是數字越低越貴)

首先測試的是矛兵的龜甲。

意外的是,龜甲雖然有衝鋒抵抗加成,但似乎是對步兵衝鋒無效。接戰20s我方僅剩842人,並在2分38秒時全線潰敗。表現甚至不如不開陣。

然後是劍盾的盾牆。

由於劍兵盾牆寬度太窄,無論是密集部署還是留有間隔,都會導致側翼被包。測試結果是留有間隔的,20s我方剩餘1151,潰敗時間9分40秒。同樣表現不如不開陣。

另外必須說明,劍兵盾牆在陷入近戰後是會自動關閉的。所以這個技能更大的作用也許是防禦遠程。

接下來是圓形陣。AI面對圓陣時總是會打亂陣型,會局部多對一,這也許會對結果造成一定影響。

矛兵圓陣在低於衝鋒階段同樣沒有明顯效果。不過,最終的確讓陣線更持久了一些(增加到6分32秒)。

劍盾的圓陣使得衝鋒抵抗能力略有提升,但也不是很明顯,也有可能是誤差。不過圓陣對於抗線時間的增益確實非常明顯的。

在測試中,敵人首先放過了一隊劍兵,等到把其他部分打潰之後才調頭圍攻最後一個。其他劍盾崩潰的時間大約是15分鐘,而最後一隊又堅挺了大約5分鐘,使得最終抵禦時間達到了20分鐘,殺傷效果也大為提升。

總結一下:

1、在面對步兵時,有用抵禦衝鋒屬性金系將領帶隊的隊伍明顯更硬。

2、在面對近戰時,龜甲和盾牆似乎是減分技能。

3、在面對近戰時,圓形陣對於兵線強度的提升還是有的。

所以,最佳抗線選擇也許是金系抵禦衝鋒+矛盾兵,這樣就能擁有反騎和抵禦步兵充分的雙屬性了(也許?)。不過這種配置在戰役裡還是比較難得到的,所以更萬金油和門檻更低的配置可能是抵禦衝鋒+劍盾。雖然沒有衝鋒反彈,但至少也不怕騎兵衝鋒,而在面對步兵時表現更佳。而矛盾兵面對步兵(特別是高衝鋒步兵)時強度並不理想,而AI也不一定會用騎兵正面來撞(雖然高難度下這樣的情況也不少)。

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