《全軍破敵:三國》戰略打法核心要義分享
《全軍破敵:三國》大家玩了這麽久,都總結出了很多戰略思路打法,來應對各種各樣勢力的諸侯,這裡帶來的是《全軍破敵:三國》戰略打法核心要義分享,希望能夠給大家帶來一些啟發,能夠給一些思路上的指導。
戰略打法核心要義
上樓提到了常規的戰略打法,和特殊的戰術打法
這兒先討論戰略打法核心要義,首先戰略打法就是要經濟碾壓,而在傳奇或者極難難度下,電腦經濟加成比你高不少,如何彎道超車呢?
這兒我們得先聊經濟的組成部分
首先看常規收入:郡國,貿易,外交,其他
郡國就是你所轄郡國每個月給你的收入, 貿易顧名思義,外交包含談判產生的定期禮金或者附庸的收入等,其他就是領袖的身份了,大耳1500 袁紹2500 正常的2000
一次性收入包含:事件(完成任務),戰爭收入(打贏戰爭給的錢,佔領城池給的錢,俘虜兵選項1給的錢)外交收入 談判產生的禮金
這其中貿易收入,高低取決於貿易線路數量和貿易影響力
在後期高昂的貿易影響力下,四條線路產生了1.66萬金的收益,所以貿易收入不可輕視
貿易線路多少基本靠改革和派系身份
貿易影響力收取決於:改革,領袖/儲君/丞相的技能,郡國的建築物
這兒來看郡國發展商貿建築比改革或者領袖那點加成多太多了,一個城40% 10個城就400%了。
城市建設選擇-1
首先兩種打法下收入側重是有區別的:戰略打法側重郡國收入,戰術打法側重戰爭收入(以戰養戰)
現在提戰略打法要義,我們就得分析郡國產出投入比如何最大化才可能達成彎道超車效果。
注意用詞是產出/投入比, 而不是收入。
很多前線城市不適合最大城市是因為戰爭毀滅速度太快,如果你不能確保這個城市安全
高投入結果就是幫別人做嫁衣裳,或者別人掠奪2次,你的投資還沒來得及回本都得重做了。
在這兒我們先描述如何便宜投入,再討論如何投入產出更大。
因為前期便宜投入甚至比產出更重要,因為前期改革少,產出不可能驚人,中期還需要壓腐敗,產出也有限。降低投入也是增加產投比的方法。
好了首先談降低投入的若乾辦法:太守,差事,建築,改革
這些效果都可以疊加,所以城市到後面是越做越便宜的
其中建築降低成本規則是:經濟(工業)降商教(商業),農業降軍事,商教降農業,軍事降官府,官府降經濟
所以一個商業城市你先低成本做一個手工作坊或者工坊肯定不虧,同樣工業城市雖然秩序壓力不大,但是你先做個孔廟把工業建築做到5級之後再拆掉你肯定賺了,這個小技巧大家自己琢磨。
當然最立竿見影效果就是放太守 上督建差事。太守數量肯定遠低於你郡國數量,所以郡國建立絕對不是平均主義,而是先建立經濟效益最強的郡國。之前文章有相關描述,為了簡單明了我做了一個表格:
說實話東郡作為單縣郡國是進去為東北區域湊數的,
作為經濟角度來看一個城市是否有強勁的經濟潛力在於第一是不是港口城,第二是不是雙工或者工商縣,第三如果不滿足上述2個條件至少得是三縣郡國,且無功能縣(鑄兵坊和甲匠坊還有北方的馴獸場馬場稱之為功能縣:不增加經濟和糧食,只是產出裝備馬匹)
這個裡面純經濟建業第一,綜合來看陽江第一,因為陽江是能高產出的正糧食郡國
這個圖也說明了一定,南方城市遠比北方城市肥沃,但是初期南方很多城市需要開荒,這個成本前期來看挺高的。
內容總結:
1、貿易收入是一個重要收入,由貿易路線+貿易影響力雙重決定,派系級別,改革,領袖/儲君/丞相,建築決定了這2者數值,貿易收入在稱王之前至關重要
2、戰略打法側重於郡國收入,談到郡國收入我們應該細化產投比,這比收入更重要
3、降低投入辦法:太守,差事,建築加成,利用好太守建築加成很重要
4、因為太守有限所以有限升級優質經濟城市,做了基礎表格,其中東南區優質城市最多其次西南,然後西北,最差東北。所以走戰略路線,最理想扎根南方,北方徐徐圖之。
下一樓描述成熟具體應該怎麽建造,這個很多攻略都有結果說明:
農業城市:農業2件套+秩序2件套+工坊
工商城市:工商4件套+孔廟
其實結果大家都一樣,我隻探討實戰過程,怎麽操作比較好!