《全軍破敵三國》演義模式和史實模式的區別分析
《全軍破敵:三國》分兩組模式,供玩家們自行選擇,演義模式下的武將更加殺傷力,但是同樣對手的武將也是極強的,對大家來說都是公平的。這裡想說的是這兩個模式具體的區別在哪,這裡給大家帶來一些分析,希望能夠幫助到大家。
演義模式和史實模式的區別講解
在史實模式中你能找到我們以前的歷史全戰遊戲中所擁有的一切:歷史真實性、大規模戰爭、帝國管理,以及控制歷史上最大的軍事衝突之一。這個模式基於歷史學家對於三國時期(包括東漢末年)的記載,但也擁有【全軍破敵】的一貫標簽,可以改寫歷史事件。
而演義模式則是一種創新,如果你不熟悉三國演義,你可以把它當成是誇張化遊戲傳奇武將的一種模式,角色都有超越常人的傳奇描繪,將級別提升到頂級後你可以體驗到一騎當千的感覺。
關於兩種模式之間的差異,比如在史實模式中戰鬥結果往往取決於你的軍隊控制,武將的影響極小,但在浪漫模式中戰鬥結果則會受很大影響。說到具體的差異,下面就給大家列舉以下六個回答幫助大家更好的了解情況。
1、著名將領和歷史上的武器裝備怎麽搭配?
在史實模式中,3D角色模型將使用歷史上真實的武器和時期正確的盔甲(也就是說關羽模型不會有偃月刀了),然而2D角色模型(立繪)將保持一種略華麗的風格,但我們將刪除不合時宜的鎖子甲和誇張武器,以加強歷史真實性。為每個角色提供更有特色的立繪對於幫助玩家是很重要的,所以立繪上不能完全尊重歷史,因為那樣的話每個英雄部門立繪都穿著類似盔甲和衣服,玩家會在關鍵時刻辨別失誤。
2、角色會在史實模式下成為一人部門嗎?
不會,他們在戰場上被衛隊保護著,就像以前的歷史全戰中的將軍一樣,他們也是人類,如果被暴露,就會被殺,如果你想讓他們活著,就需要保護他們。
3、史實模式中的英雄戰鬥技能還能使用嗎?
不會,這些戰鬥技能是根據每個角色的浪漫化演義而製作的,並不存在於歷史文本中。一個簡單的例子就是許褚,因為他在小說中的描寫是一個具有神力的不屈不撓的人,所以在演義模式中他擁有AOE攻擊技能,而這在史實模式中則沒有。
4、在史實模式中還會有單挑嗎?
有,不過和演義模式中的單挑完全不同。首先,你不能像演義模式一樣直接有一個“單挑”的選項,你得想辦法讓雙方將領衛隊打到一起,才有機會出現單挑。第二,因為史實模式中沒有一人部門,所以對打的時候兩邊的衛隊也會對打。不過兩邊的衛隊會將角色圍成一個圈,並面對面。第三,因為英雄不能放戰鬥技能,所以你在單挑中所采取的行動很少,更加強調在單挑發生時管理你其他的部隊。
5、史實模式會影響戰鬥節奏嗎?
通常來說是的,戰鬥的平均節奏會慢一些,因為沒有強大的英雄來直接衝擊敵人的前線、破壞陣型等等,所以節奏會有所不同,但這也讓你有更多的時間來思考你在戰場上的下一步行動。此外,疲勞將在史實模式中發揮更大的作用,在那裡部隊將更容易疲倦。
仍然會有快速的戰鬥,比如一方兵力遠遠超過另一方時,但平均來說,戰鬥將在史實模式中持續更長時間。
6、與演義模式相比,史實模式會不會受到影響?
我們看到一些人擔心因為演義模式,史實模式就不會做好。大家放心,史實模式是一個完整的歷史全戰體驗。如果我們沒做演義模式,史實模式單拿出來就能發售一部中國古代的《全軍破敵》了。
但《三國演義》是一個寶貴的靈感來源,所以遊戲得加一種模式才能符合它的身份。更多的玩家是看過演義沒看過三國志,所以演義同樣具有遊戲的價值。