遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》內政經營管理技巧分享

《全軍破敵:三國》攻城略地只是遊戲的一部分樂趣,還有很大的一部分是來自於內政的經營,發展生產、經營商業、壯大實力,才是玩家必須做的,一味地窮兵黷武不是健康的遊戲模式。這裡帶來一些內政經營的相關技巧分享。

《全軍破敵:三國》內政經營管理技巧分享

內政經營管理技巧分享

我覺得內政是最難上手,耗時最長,同時也是最重要的部分,經濟基礎決定上層建築。

首先是建築學,農,商,工三業構成稅收主要來源。農業還決定著糧食產量。所以,農業肯定是首要發展的。

而這三個稅收政策又是與人口數量相關,而人口需要秩序維護與糧食發放,所以這行成了一個循環。

首先,三個行業建築加成,一種是基數,一種是加成。這是共有建築,其次還有一些特殊建築,例如,港口,牧場,農場,這種特殊場所。所以我們因地製宜,決定發展方向。

例如天然優勢的漁場與港口,加漁業與商業貿易。用於因地製宜,所以優先商業或者農業,具體選擇看自己,商業涉及到與其他勢力通商經濟產量,農業涉及糧食儲備,各位可以自行選擇。需要注意的是建築上會很明確的標明,所增加的究竟是糧食還是糧食所帶來的經濟收益,商業也是,究竟是增加與其他勢力貿易產量還是純粹的商業基數。

再有基數的情況下,加成就會起作用,一般來說,一個完整的郡國滿足基數和加成建築完全有余。只是去看到底能發展成什麽樣。打個比方,我劉皇叔開局,現在204年,東海郡還是北海郡來著,完全被我發展成了一個純粹的農業郡,每回合糧食產量高達16,農業收入1600+。基數越大,加成越多,你收益就會越多。

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