《全軍破敵:三國》農、工、商產業省份類型劃分說明
《全軍破敵:三國》省份建設離不開產業的劃分,最好的計劃就是根據就近的資源來劃分產業省份,有些地方不明顯,各類資源都相對平均,這裡給大家帶來的是工業省、商業省、農業省的相關計劃和分享,希望能夠幫助到大家
《全軍破敵:三國》農、工、商產業省份類型劃分說明
那麽工業省、商業省、農業(經濟)省,那種好?
所謂工業省,是指興建了全部3個工業建築的郡:民力序列(金)、官坊序列(金)、手工作坊序列(金)。
其他建築空間留給孔廟序列(土,+秩序)和公府序列(土,全加成)
所謂商業省,是指興建了全部3個(或4個)商業建築的郡:手工作坊序列(金)、市肆序列(水)、市場碼頭或者市集序列(水,根據是否沿河而差異)、港口序列(水,僅沿河的郡)。
其他建築空間留給孔廟序列(土,+秩序)和公府序列(土,全加成)
所謂農業省,是指興建了全部2個農業建築的郡:官府支持序列(木)、拓土序列(木)。農業省即可以是以經濟為目的是省(拓土序列選大型食物市集),也可以是以產糧為目的的省(拓土序列選豪強田產),和城市等級配合,根據資源點的情況和總糧食的供給來選擇建立哪種。
其他建築空間留給孔廟序列(土,+秩序)、公府序列(土,全加成)、非經濟建築,形成純農業省;或者孔廟序列+其他工商建築形成混合省。
如果建築不是集中於工業、商業、農業產值,而是混合搭配,則是混合省。混合省只有兩種:農業和其他混合(因為農業只有2個建築)、工商混合(因為手工作坊同時加工業和商業)
農業混合:除了2個農業建築外,還興建了官坊序列(金,工業產值)和市肆序列(水,商業產值和加成)。其他留給孔廟和公府。
工商混合:手工作坊序列(金)、官坊序列(金)、市肆序列(水)。其他留給孔廟和公府。
以上都是以經濟收入為目的的建築方案。並非所有郡都要建成經濟類的,軍事性、功能性的郡不在此列。由於科技樹的解鎖和已有建築密切相關,功能性的郡是必須存在的,否則科技樹大量分支無法解鎖。
就收入來看,商業省最來錢。工業省也不錯,農業混合省其次。農業省要收入就得賣糧,但是糧食消耗炸裂;不賣糧收入一般。
好的資源點的工業省比差的商業省來錢、混合農業省比差的工業省來錢。
如上,好的資源點對經濟的作用是非常重大的。沿河商業一騎絕塵。
沒有農業資源點就別建農業混合省了。工商混合比農業混合的糧食性價比高。
建造什麽省取決於資源點的情況
兩個相同資源點的情況:(沿河的也算商業資源)
是商業就建商業省、是工業就建工業省、是農業就建農業省(賣糧)、兩個糧食點建糧食省
每種資源最多只有一個的情況:
只要有產糧點,不管其他資源點是什麽,一定走農業方向。因為城市的糧食建築(官府支持序列)能夠提供產糧加成。
只有一個產糧點,就安心建低等級糧食省吧。賣糧食後糧食消耗很多(賣糧型除了2個農業資源點的情況,否則都不經濟)。
一個產糧點,加上其他類型資源點,考慮建農業混合省。先建兩個農業建築,再建一工一商。
隻一個工業點或者商業點,沒有其他資源點的情況(北方郡,很多勢力的第一個城)。工商混合。(既然不產糧,就沒必要走農業方向)
注意:賣糧食型農業省,雖然產值高,但是糧食性價比(部門糧食產出)與資源點密切相關。雙農的性價比高,無農業點則性價比極低。
其次是等級。雙資源點的糧食性價比都很高,單資源點的性價比很低。
單資源點走工商混合比較好。即使是單農業(不產糧)的省:廬陵、雁門。
不同等級的收入表如下:(非極限情況,根據秩序調節建造順序)