《全軍破敵:三國》大後期建設模擬經營分析
《全軍破敵:三國》建設發展到後期,就會成為模擬經營的形式,玩家可操心的地方也就不多了,本文帶來的是《全軍破敵:三國》大後期建設模擬經營分析,分享一些老玩家的建設數據,供大家討論分析。
《全軍破敵:三國》大後期建設模擬經營分析
下面談一下大後期建設,也就是模擬經營。
這裡是很正常的建設大後期圖,三大佬是孔融,劉備,cc,以加秩序好感度為首,十分健康的建設模板,工商業,農業各行其事,唯一的區別是孔融學院附帶一個文化收益。如果用劉璋,袁術這樣的好手,效果會更佳。
秩序健康,+5在前是因為10級城上了平息民怨差事,咱們走可持續發展道路。
暴稅那套屬於小眾玩法,雖然我嘗試過,也樂意學習那個作者的套路,但還是不推薦了吧,雙傳暫時沒有極端套路的必要。
作為大後期,可以看到前面幾郡除了建業之外,剩下都是由絲綢/香料的全局加成,而絲綢/香料的加成需要各個郡治的建築支持,不僅科技置後,成本也高昂。所以在實際對戰中對我們沒有幫助,所以掌握建業和太原就顯得尤為重要。