《全軍破敵:三國》資源省相關介紹分析
資源省是遊戲中的資源豐富的城郡,能給集中精力開發和發展的,本文給大家詳細介紹資源省的詳細信息,應該能給大家帶來一些幫助和支持,這裡給大家帶來的是《全軍破敵:三國》資源省相關介紹分析。
資源省
在前幾代中,由於高等級建築懲罰的存在,將生產性建築、或者軍事性建築放到一個城內,充分發揮乘數疊加效應,稱為經濟省或者軍事省。這是沿用了以前幾代“省”或“行省”的稱呼。例如,完全放棄糧食生產而追求最大農業產值(賣糧食),就是一種典型例子
三國全軍破敵的經濟來源分為
工業、農業、商業、貿易。 工業產值 = 工業淨產值 x (1 + 工業加成比例) ,農業、商業也是一樣的效果。
其中工業、農業、商業產值的來源包括主城、附屬建築、科研等。
對於軍事省而言,人口能提高補員速度,軍事建築業能提供秩序,那麽盡可能的提高軍事省的人口就很重要了。而征兵序列(火)會降低人口增長,這就需要先建設拓土序列(木)增加人口,再建設其他軍事建築(火),最後建征兵序列(火)。這中建設順序也用到五行相生的進階技巧。
建築選擇偏向基礎產值還是偏向於百分比增加,可以簡單參考雙方對比。基礎值比較高就加百分比(例如有資源點的情況),百分比比較高就加基礎值。讓兩個數值比較接近(例如100+100%)就行。這一技巧在很多遊戲中都適用,根據單一建築(或裝備)加成普遍是什麽比例,那麽最終加成越接近這個比例性價比越高。