遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》城市發展思路分享

《全軍破敵:三國》中城市城鎮的發展是非常重要的,很多玩家都不太清楚城市城鎮應該怎麽發展,今天小編就給大家帶來玩家“蠃蠃1234”分享的城鎮城市發展思路,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

《全軍破敵:三國》城市發展思路分享

城鎮城市發展思路分享

初期城市發展應該以糧食為基礎,然後考慮收入(以農為本)。原因很簡單,糧食建築兼顧金錢收入,農業收入加成也好搞。

城市信息左下角能看到城市buff是否適合種地(冬季buff會消失,請在其他時間看)

有這種加成的郡優先考慮發展農業。

我個人的城市建設第一法則:先造便宜的然後加成高的,人口不滿不考慮升高級主城。

綠色建築一般為農業建築,藍色建築為商業建築,紫色建築為工業建築。加成建築什麽的可以自己按計算機算,其實差不了多少,一般需要資源的總是好的。注意升級主城會增加糧食需求,這也是為什麽不優先考慮升級主城;但是升級主城能增加空地,低級城還是建議升的。

城市等級高了以後空地足夠多,農業城也可以發展商業,其他城建議發展農業。後期全加成的公府也是不錯的。所有加成建築都是本郡有效,因此資源建築也能吃到加成

產糧基礎建築是拓土序列,加成為官府支持序列。注意糧食生產和產值的區別。糧食生產生產的才是糧食,產值給的是錢。

因此城市推薦先早稽田所然後流人弄營。有時打下AI的城已經建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建築造農業建築,不缺的話可以保留商業和工業建築。秩序建築和征兵建築依舊推薦拆除,儲備序列建築前期也推薦拆了。有時候打下一個高級城立刻糧食變負,除了改建外還可以直接降級城市,當然人口接近上限的話還是不要降的好。

真正的產糧大頭其實是農莊和畜牧場,有這種資源的城也可以考慮做糧食城。糧食儲備序列的儲備糧食是增加守軍堅持時間的(前期城少不用來回奔波不建議造)。被圍城2、3回合兵就被消耗沒了一般都是儲量不夠。

漁港糧食產量有限,反而是商業產值不低,靠河城市一般考慮做商業城;有商港資源的一般也考慮做商業城。商業推薦在糧食穩定後發展。

有工業資源的郡可以做工業城。注意工業加成建築其實加成的商業更多,所以工業城一般同時發展商業。由於工業加成很難弄,因此工業建築建議最後發展。

滑鼠放城鎮信息左下角的銅錢圖標上能看到城市的收入情況。可以看到工業基礎產值很高但是由於加成低所以收入並不高。

農業線、工業線和商業線的加成科技。橙色為全加成線。喜歡種田的可以優先點這些科技。注意不少建築都需要科技解鎖,可以根據情況點建築科技。

分配好差事很重要,能減少大量腐敗損耗或減少建築成本。注意差事分配完下回合才生效。

最後說下公共秩序,秩序低了有幾種辦法提高- 造孔廟;派差事;軍事存在;科技(前期根本不考慮);事件(看臉);升級主城(只有人口超上限時有用)。孔廟是最後考慮的,城市建設的格子總是不夠用的,差事不夠的話軍隊呆城裡就行了。

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