《全軍破敵:三國》五行屬性詳細說明
《全軍破敵:三國》遊戲中五行屬性覆蓋了很多領域,從武將到兵種、從武器到護甲、從建築到設施……,都有著五行的屬性和元素在內,這裡帶來的是《全軍破敵:三國》五行屬性詳細說明。
《全軍破敵:三國》五行屬性詳細說明
關於將領
五行上沒有太大的相克關係
金:戰鬥上閃避,戰略上工業產值
木:戰鬥上血量,戰略上農業
水:戰鬥上遠程彈藥,戰略上商業
火:戰鬥上近戰殺傷,戰略上軍事
土:戰鬥上士氣,戰略上內政管理
兵種上
金代表近戰步兵,擅長步兵肉搏,一般都抗遠程(除了黃巾跟袁術弟弟特色兵)怕騎兵,克制木(長杆步兵)被火(衝擊騎兵克制)
木代表長杆步兵,主要反騎兵,擅長肉搏步兵的不抗遠程,抗遠程的不擅長肉搏步兵(除了萬能的乾天衛軍)。克制土(近戰騎兵),被金克制
水代表一切遠程,克制火(除了玉龍軍跟虎豹騎以外大部分衝擊騎兵都沒有遠程格擋而且目標大很容易被遠程殺傷,當然被衝騎衝到也很疼),被土(近戰騎兵一般都高遠程格擋而且跑得快能迅速纏上遠程)克制
火(衝擊騎兵)克制金(近戰步兵不反騎被衝騎衝到基本上瞬間死一半),被水克制
土(近戰騎兵)克制水,被木(近戰騎兵衝擊威力不及衝擊騎兵即使背衝對長杆步兵威力殺傷也不大,而長杆步兵對騎兵威力驚人)克制
幾個特殊的兵種比如白龍雖然沒有盾而且拿長杆,但是他不反騎兵而且有遠程抵抗所以說是金系,青龍和隱斧之類雖然有遠程武器但是只是點綴默認使用近戰所以分屬於他們主要功能的木跟金,黃龍則是無馬的近戰騎兵
建築上
有體現五行相生。木系建築能減火系建築的建造費,火系又能減土系的建造費。可以根據這一點決定建造的先後順序
用現在通用網遊語言來說,金等於大部分遊戲中的敏捷型屬性,金屬性高的的一般都是皮薄但是高閃避:木屬性就是耐力,堆血:水屬性就是智力,智力高的軍隊補給多,所以彈藥也多:火屬性就是力量,力量高傷害就高打人就疼:土屬性就是權威,這個是一般策略性遊戲才有的,跟小弟的士氣掛鉤,派系老大權威高小弟們就服氣不鬧別扭,軍隊將軍權威高小兵士氣就高不潰逃~
然後建築上的五行其實就是A系列建築減B系列建築的建造費,B系列建築減C系列建築的建造費