遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 2019-05-23
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》八王之亂玩法心得分析

《全軍破敵:三國》八王之亂dlc已經成功的發布,不少玩家已經在體驗的過程中了,本文給大家帶來的是《全軍破敵:三國》八王之亂玩法心得分析,希望能夠給大家帶來一些幫助和支持。

《全軍破敵:三國》八王之亂玩法心得分析

《全軍破敵:三國》八王之亂dlc評價分析

1、進了DLC看了看,果然真的是就8王有立繪,別的全體大眾臉,雖然是36塊的DLC,但玩起來還是蛋疼,石勒劉淵我都沒遇到

2、興衝衝的玩了兩個小時長沙王,然後退了繼續打三國存檔了,長沙王確實和孫堅差別不是很大,周邊都是弱雞,我的打法是把任務給的敵人滅了後就直撲潘陽王。但孫堅有孫策有孫仁有周瑜有甘寧有孫權,沒有技能也有立繪。怎麽比代入感都更好啊。而且長沙王將領極度缺乏,我打到退出為止都沒有一個傳奇水將。而且別的將領都很一般,這也是我退的原因

3、儘管如此,初始的皇甫X太牛逼了吧,獨特稱號直接+80點屬性,關羽張飛都只有+60啊,我記得三國原版就只有呂布貌似是+60點以上(也可能記錯了)還自帶開局遊擊部署,我由於看到全員大眾臉直接毫不猶豫的點了史實模式。開局直接遊擊部署藏樹林,把把背衝450+殺敵(120人規模)

4、荊州弓兵無法一直打到後期。但是前中期真的強而且便宜,建議開局直接把兩隊民兵換掉,我的荊州弓也是開局就能把把100+殺敵以上,這個時候部隊都不過5級而已

5、晉帝國會出兵了,不再是漢帝國那種RBQ了

6、沒有點到裝具騎兵,但是看數值來說裝具騎兵也沒有太驚豔啊,只是高護甲和較高的衝鋒傷害,但是對於一些玩慣了核動力馬的玩家來說280左右的衝鋒值可能也就是勉強後看。防禦力方面,高護甲不如高閃避,實際上比抗傷害能力來說還是比不過刀騎。

7、黃龍軍和玉龍軍並到同一條科技線了,終於有機會出場了

8、投石車被砍了,但是老本行沒丟,攻城利器該帶還是要帶,不然如果等兩個回合敵人援軍都要來了。而且火焰彈依舊能用,500的射程這個優點還是太強,該白嫖的還是要白嫖

9、坤地護軍大削弱,1000爆炸傷害改成了300普傷300爆傷,看起來理論值還是溢出的,但是AOE傷害在衰減之後就不溢出了,而且還是只有150碼的射程。對面開個散陣衝到你面前還是可以的,做不到原來那種直接打白了。由於我是用孔融試的新版本,現在看來在後期坤地護軍在絕大多數狀態下都完全比不過北海之怒/建安雷霆軍,雖然坤地護軍的單發傷害依舊是後者的數倍,但是坤地護軍就是10級也只有8的射速啊,相比北海之怒10級時射速為24,4倍的人數意味著4倍的火力,又削弱了坤地護軍的AOE優勢,更不要說有250的射程。

現在我已經覺得坤地護軍在後期由於手短的原因也不會比黑龍軍和弩手強多少,甚至不強了,本身坤地護軍能在後期使用率高就是高強度的輸出。儘管我還是用坤地護軍打出過一次300+殺敵,但是多數時候坤地在有輸出環境的情況也只能做到200+殺敵了。北海之怒要達到200+殺敵也不是很難。

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