《火炬之光》可下載渠道銷量遠大於傳統渠道銷量
最近圍繞著可下載渠道遊戲市場與傳統零售市場的規模比較存在著一些爭議。有一項調查表明可下載渠道PC市場幾乎與傳統零售市場持平,而另一項調查則顯示傳統零售渠道依然佔據PC市場銷售的主導地位。
在最近的一次訪談中,Runic Games的CEO Max Schaefer表示,他們的奇幻風格ARPG《火炬之光》目前已經“暢銷”60萬份。不過,通過可下載渠道賣出的遊戲數量比傳統盒裝銷售的數量要高很多,比率幾乎是四比一。之所以有這樣的結果很大程度上是因為《火炬之光》在2009年10月一開始是通過可下載渠道發行的。《火炬之光》的銷量大概每周下降10%,但Schaefer還補充說:“這款遊戲賣得依然還算是很火爆。”最近開發商還公開了遊戲的續作《火炬之光2》的計劃,這款遊戲將在2011年春季上市,依然通過可下載渠道發行。