遊戲資訊
火炬之光 Torchlight
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Runic Games
  • 平台: 發售:2009-10-27
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
Runic Games(原暴雪北方創始人之一的Max Schaefer創辦的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新預告片,看上去就像降質版的暗黑3。該作的單機版即將在10月27日上市,數字版下載售價US$19.99。而網遊版預計在單機版推出18個月之後才能上市,另外早先消息報導該作全球發行權由中國完美時空獲得。

《火炬之光》非召喚類法師的心得

《火炬之光》3個職業我都玩了下,就是對叫法師(或者叫煉金術士更貼切)的技能很糾結(召喚技能)除外。雖然召喚流應該是術士最好的玩法畢竟有2個強力機器人,還有強力增加寵物傷害的技能而且對骷髏僵屍都有效外加打到的裝備裡很多都有+X%寵物傷害的,所以基本讓寵物大軍上去猛砍(還能暴擊),自己看戲就行了。但這樣總覺得沒意思,所以也要放放技能,這時就發現自己技能的傷害和其他2個職業相比實在太低了,其他2個職業的技能都是150%200%武器傷害的,而煉金術士的技能與武器掛鉤的最多只有可憐的20%,而且元素傷害高的基本和武器傷害不掛鉤,都是絕對值傷害,雖然有法力加成但法力加成最多也就幾百基本可以無視。不過說實話,如果法師本身技能在強大配合強大寵物確實影響平衡,其他2個職業就沒得比了。

現在談談法師元素技能路線的可能

先談下絕對值傷害和有20%武器加成技能的孰優孰劣,首先是絕對值傷害比如雷射的FIRE傷害最高級好像是200-500,最強的FIRE傷害應該是天賦最後一級的隕石最高級是800到1300吧,(魔法加成除外太少忽略)的話在要提升只能靠+XX%物理元素傷害和+XX%某系傷害(冰,電,毒,火)的裝備提升,而20%武器傷害的技能不一樣,可以隨著人物武器的提升而提升,雖然只有20%,但是武器的DPS無限人物的裝備屬性也可以加強武器DPS,所以就性價比來說顯然後者的潛力無限,而且有暴擊的話,這點傷害還是可以多倍放大。

然後討論那20%的武器加成傷害

一開始新手肯定很迷茫隨著武器的提升魔法傷害越來越高但發現好像根本沒提升,我一開始也是莫不著頭腦後來才發現這個遊戲和其他不一樣,雖然是法師,但是這部分20%算的是物理部分,如果你拿的單手帳那麽那部分算的是遠程物理傷害,也就是敏捷那欄的傷害和弓箭手一樣,如果雙手算的是近戰物理傷害的20%。為了要提高物理傷害從而加大那20%就必須要考慮武器選擇和裝備以及寶石了

先武器

武器最好選雙手杖,為什麽?因為很多雙手杖你會發現屬性上有優勢,這個優勢在於很多雙手杖的屬性是既+物理又+元素比如某杖是PHYCIAL100-200,POISON100-200,你看面板傷害就會發現物理傷害基本會比魔法傷害高100-200,這樣就多出了這麽多物理傷害這就是優勢,而一般單手杖的屬性基本就是全+元素傷害比如FIRE100-200,ICE100-200,這樣你就會發現你的魔法傷害和遠程傷害(敏捷)是一模一樣的就不會多出前面的那部分傷害。單手如果又有物理又有元素的話基本就是戰士用的那種雖然法師也能用但是好武器且DPS高的話會有很高的力量要求,那我還不如放進共享箱子給戰士用

裝備的話和屬性點一起討論

如果你拿雙手杖那麽就是近戰武器傷害那就要多追求力量裝備,其實和戰士不衝突,(玩戰士的時候你會發現有些裝備很好,力量+很多但是有很高的魔法要求,不倫不類,那時不懂力量對法師有啥用現在懂了),屬性點也要+力量可以提高物理傷害另外裝備上的寶石比如+13POISON傷害的這種既提高魔法也提高物理傷害,其實魔法也是提高法師物理傷害的,但是沒力量提高的多,有些人就想了那我就+力量和防禦了不+魔法了,其實也行,但考慮到好裝備都有很高的魔法要求,而且雙手杖基本就高魔法要求,無力量要求,個人建議升級時採用2力量2魔法1防禦的加法,畢竟魔法也加物理傷害的,不是不加

單手杖的話類推+敏捷拿敏捷裝備

天賦所有魔法武器專精以及近戰40%和遠程40%的天賦對那20%武器傷害加成都沒幫助,雙持除外(60%武器傷害提升),不過我還是建議用雙手杖,為什麽,前面說了,雙手會比單手多出很多物理傷害,後期武器DPS高的話,所多出的部分基本持平或超越雙持的60%提升,而且不會和戰士武器衝突(我是3個人物一起玩的),最重要的這樣我不是節約了10個天賦點麽。天賦裡還有要說的就是BATTLE天賦裡面的強化+XX%近戰和遠程傷害,最高好像是75%,一開始覺得這個有什麽用,覺得法術裡面的領悟更好(+全四種法術XX%於XX秒的那種),其實領悟+的是絕對值法術的傷害,而這個強化加的就是那20%武器傷害的部分,所以召喚流必加滿寵物傷害,元素就應該+這個強化,雖然不想雙持戰士100%加成(雙持60%+近戰專精40%),但75%也不錯,只不過是個技能,其實一樣,持續時間挺長的加滿持續1分鐘

最後說下4重傷害選擇毒,冰,火,點

首推毒就是法師初始就會的那個技能。最高級4發,每發20%武器加成合起來80%,打BOSS終於有高傷害主打技了,,,而且4發擊退太強了單殺王道技

然後就是電,電的技能有2個,一個是近的一個是遠的,近的是BATTLE裡的第一個,都是絕對值魔法傷害+20%武器傷害,以及範圍傷害,首推近的應為同樣是20%武器傷害加成,最高級近的要比遠的電傷害要高出1000,近的傷害是1000-2000電傷害+20%武器傷害/周邊300-500電傷害+20%武器傷害,這個範圍也不俗,後期用這個清小怪不知可行不,因為後期隨著雷射(火傷害,最高是200-500)的那個沒有提升,而20%武器後期的放大外加還有300-500的周邊點傷害,所以後期可以考寵物頂著前面打遠程的,漏掉的近戰小怪就用這個清掉。還有一個推電系的一點就是,我發現打出的裝備XX%電傷害的很多,毒的也看到過,還有就是4系全加的,隻+火和冰的沒看到過,(我就玩到30級,不知道後面有不)雖然我級別不高但是打出的+電傷害的4件裝備以及4系全加的裝備加起來電傷害就+了120%,那麽絕對值部分提升拿近的最高級來說,原來是1000-2000電傷害+20%武器傷害,現在就是2000-4000電傷害+20%武器傷害,如果暴擊的話,這個傷害終於能和戰士弓箭手的主力技能比了,而且後期的話傷害提升更大,這個技能既能清靠攏過來的小怪也能打不吃擊退的BOSS

再然後是火,火的技能也是2個,一個是雷射一個就是隕石,都是絕對值魔法傷害,不合武器掛鉤,個人覺得後期沒啥用,而且確實沒發現+火傷害的裝備,如果有的話火系還是有發展空間的,比如雷射這個技能,雖然不和武器掛鉤但和施法速度掛鉤的,它是光線按著連續傷害的,如果施法越快,傷害也越快,暴擊起來的話傷害還是可以的,如果沒有+火傷害,+XX%FIRE傷害的話,個人感覺就+一點就可以前期作為清小怪技能後期用近戰電那個技能

最後,冰,不討論,原因:也是沒有看到提高絕對值魔法的冰的裝備,就算有,絕對值傷害和電、火比太低,技能和武器不掛鉤沒有20%加成

總結,希望在主流的召喚流法師外,也能出現元素法師如毒法,電法等非主流法師達人來分享經驗,希望法師的技能傷害能夠超越寵物,,(確實很難,但是是一個期望,實現的話,戰士弓手情何以堪呵呵)

PS本人才玩幾天,覺得戰士和弓手太容易因為技能太強只要有好的武器就行,而法師有好武器好像提升不大,因為有寵物,無奈之下產生興趣研究了下於是有了這篇文章,玩的不多3個人物都才30左右,所以所說不足不對之處,希望指正:)

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