火炬之光竟被山寨?《戰魂OL》與Runic爆發口水戰
動作RPG網遊《戰魂OL》的開發商今天在Touch Arcade論壇上發表聲明,回應了關於《戰魂OL》抄襲《火炬之光》的問題,他們認為這樣的說法簡直是“毫無根據的”。
上周末的時候,Runic Games的總裁 Travis Baldree指出《戰魂OL》的美術設定明顯抄襲了《火炬之光》,並且列出了一副對比圖以作證明。他同時還解析出遊戲的音效文件,發現這些音效文件的名字都跟《火炬之光》裡的是一樣的。就連Runic Games員工不慎拚寫錯誤的文件名都完整保留下來了。比如說ordrakdie.wav這個文件 -- 這個文件名的出處,是《火炬之光》的最終Boss,再比如mechdwardeath1.wav這個文件 -- 它的正確拚法應該是mechdwarfdeath1.wav
今天上午,一名自稱是《戰魂OL》開發商EGLS工作人員的Touch Arcade會員Serena Zhang稱,他們從來沒有“抄襲《火炬之光》”,而是借鑒了《魔獸世界》和其他的遊戲。她同樣拿出了一些《戰魂OL》的圖片與《火炬之光》的設計作對比。同時,她也指出《火炬之光》和《暗黑2》在技能上也有著許多相似之處,Runic很明顯也是借鑒了其他遊戲。
(Runic由許多原北方暴雪員工組成,他們曾負責《暗黑破壞神》系列的開發。)
她在論壇上寫道,“我們非常希望Travis Baldree先生能認清出一點,《火炬之光》和《戰魂OL》兩者的相似完全是由於它們都借鑒了暴雪遊戲的風格,除非你認為全世界只有Runic能借鑒暴雪,而其他遊戲公司都不行。此外,對此類遊戲熟悉的玩家都清楚,市面上許多這樣的遊戲都在相互借鑒,因此出現相似的地方並不代表我們在抄襲。”
但Baldree顯然並非這樣認為,他說《戰魂OL》是直接剽竊了《火炬之光》的設計,這個照片就是最好的證明。作為對Zhang的回應,他還附上了另外兩張對比圖。
他寫道:“我對借鑒毫不反對。沒錯,我們的確受到了《暗黑破壞神》很大的啟發,這點我們很大方的承認。但我們並沒有把《暗黑破壞神》的美術設計或者音效據為己有。”
“發一些沒有任何聯繫的模型圖片並不代表什麽。僅僅把某個幾何體轉個方向,或者修改一下材質,這並不是所謂的‘借鑒’。”