《火炬之光》與XBox Live聯姻好過PC平台?
《火炬之光》開發團隊Runic表示,該作決心登陸Xbox Live Arcade,時間不是在下個月就是再下個月,如果實現的話會有一些改變。
最明顯的是角色控制要作出改變,因為主要用滑鼠來操作的運作RPG肯定要作出改變才能移植到主機上。
Runic在它的論壇上解釋說:現在的控制更直接了,更不需要虛擬的指針了。
由於敵人不能點選,因此你現在要稍微接近一點敵人,然後猛扁離你最近的家夥(會以紅色高亮)。人物動作亦作了相應的重製,一切都看起來“與玩家期待的一樣自然”。
由於有了自動瞄準功能和更便捷的躲閃運作,使得遠程攻擊更容易了,而“投射”技能由搖杆鍵來控制 - 輕按作近投,重按作遠投。總的來說,戰鬥節奏更快和更靈活。
唯一沒有從PC版移植過來的是副武器套裝,“因為加入副武器的話會物品欄管理極其恐怖。”
提到管理,那麽用戶的界面看來進行了一番大手術。據Runic的意思,一切都變了,得弄出全新的風格和導航功能來。
Runic說:“物品‘欄’的概念被廢除了 - 你只能拿取有限的物品(50種 - 忽略堆疊在一起的話)。藥水和卷軸上限是99個。使用藥水時會‘自動選擇’最適合治療或重生魔法的藥水。不用你來考慮或者映射到快捷鍵。同一時候可以映射4種技能,外加一套由十字鍵控制的技能。其實我們大部分人都認為使用主機比PC更容易操作各種技能,很奇怪是吧。”
還有,Xbox 360搖桿會因為遊戲中的地震、打擊或低生命值時的心跳以及釣魚時的動作而作出震動反應。
Runic還使用了PC版的《火炬之光2》的一些改進,比如快速裝填次數、更好的動作和自定映射功能。
最後,三種職業都有一種全新的護甲套裝,有不少新的隨機任務,還有一種名叫Chakawary的寵物。
《火炬之光》是一款設計大膽、想像力豐富的動作RPG,遠勝於Diablo。一年前Eurogamer給《火炬之光》的PC版打上8/10的高分,以表彰其向暴雪叫板的豪情壯志。暴雪沒有打算在主機平台上發布《暗黑破壞神3》,Runic Games向Xbox 360進發的這一舉措不僅收獲了不少玩家,也收獲了不少銀子,可說是上上之策。順便說一句,Runic“沒有打算”把《火炬之光》搬到PS3上。 為什麽?Runic解釋道:“微軟是《火炬之光》360版的發行商。而且鑒於在一個主機上做個遊戲多不容易,我們沒有在兩個平台上同時製作遊戲,真讓我松了一口氣。”
微軟宣布《火炬之光》將作為一款XBLA遊戲,在歡樂派對促銷期間發布 - 這個期間不像微軟集中發布大作的夏季商場。歡樂派對將於2月16日舉行,屆時會發布《Hard Corps Rising》、《神鬼冒險高清重製版》、《鑽石迷情Blitz》、《Full House Poker》、《火炬之光》,先後次序不定。
Runic Games同時還在製作PC版的《火炬之光2》,計劃於2011年春發布。