遊戲資訊
火炬之光 Torchlight
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Runic Games
  • 平台: 發售:2009-10-27
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
Runic Games(原暴雪北方創始人之一的Max Schaefer創辦的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新預告片,看上去就像降質版的暗黑3。該作的單機版即將在10月27日上市,數字版下載售價US$19.99。而網遊版預計在單機版推出18個月之後才能上市,另外早先消息報導該作全球發行權由中國完美時空獲得。

暗黑破壞神火炬之光創始人新作:《引爆銀河系》

Travis Baldree 和Erich Schaefer都是暴雪老員工,他們離職以後將暴雪早期的遊戲精髓賦予了新的形態,而且表現都很不錯。

Schaefer 是暴雪北方部的聯合創始人,而且在《暗黑破壞神》系列中扮演過關鍵角色。後來他聯合創辦了Flagship工作室,製作了《黑暗之門:倫敦》。而另一位Baldree 則加入Flagship製作了《Mythos》。後來,兩位製作人成立了Runic工作室,終於開發了一款大獲成功的《火炬之光》。

他們製作動作角色扮演遊戲的經驗已經積累了30年,但做到了一定位置以後,他們要為上百名員工開工資,要經營一家公司,一切都開始變得單調重複而且瑣碎。他們再次選擇離開。

今年3月份,兩位製作人離開了Runic工作室,進入了漆黑的宇宙空間。

他們成立了新工作室,Double Damage“雙倍傷害”,他們改換新環境以後的首部作品現在正式亮相 -- 《引爆銀河系》(Rebel Galaxy)。

西部風格

宣傳片一開場的音樂立刻讓人回想起那個狂野奔騰的拓荒年代,意味著在這片廣袤的宇宙空間中,個體之間的爭鬥將會和原始時期一樣野蠻血腥。西部風格在太空題材中可以說是獨樹一幟,不像《星際公民》或者《精英:危險》那種金屬風,更不是《無人之空》那種深邃飄渺的電子樂,當然更不同於《EVE:瓦爾基裡》的搖滾狗鬥。

《引爆銀河系》的主角全是巨大的太空飛船,而且全都是工業感十足的老派外形設計,而且船身絕不光鮮亮麗,就像一匹老馬一樣傷痕累累,只是勉強不漏氣,維持船員生活。看過科幻美劇《螢火蟲》的玩家應該馬上就能理解這種體會,或者想象一下《星球大戰:絕地歸來》的“古代未來風”的設定。

太空飛行

從遠景看上去,很難對這些飛船的體積規模有正確的認識。Schaefer 和 Baldree 表示,所有飛船都很大,遊戲中最小的飛船也搭載了上百號人,而最大的飛船則可能需要上千名船員。宣傳片中的無畏級戰艦號稱是“毀滅一切的移動城市”

遊戲的操控很簡單,玩家用一根搖杆控制飛船飛行方向,另一根搖杆控制飛船炮火。而艦船之間的炮火對射也就是本作的核心戰鬥機制。

Baldree說:“你可以用游標瞄準,游標會自動貼到附近的敵人目標上。你也可以直接控制某個炮台,就像FPS遊戲中的瞄準視角一樣,按住左側扳機按鈕,視角就切換到炮台的水準,進行精確射擊。”

多種外交策略

Baldree 和Schaefer表示,《引爆銀河系》與他們之前做過的遊戲最大的區別在於,故事的展開方式,而且玩家有選擇的權利,可以創造出一個個性鮮明的角色,真正地扮演一個人。

“有趣的是,我們以前做過這麽多動作RPG,但《引爆銀河系》卻是所有遊戲之中最有角色扮演精神的作品。你可以與NPC進行真實的對話,而你的反應也會產生非常不同的後果。”

“在《暗黑破壞神》中,你扮演的‘角色’其實就是個打架的。故事劇情本身並沒有任何分支,遊戲中的NPC對你的態度也是始終如一。”

《引爆銀河系》中將存在多個派系,每個星系都會有自己的軍事力量提供保護,打擊星際海盜,而星際海盜本身也數量眾多,分為許多派系,海盜之間也會為了爭奪權力而發生衝突。

玩家可以在星際航行的過程中與過往船隻進行交涉,也可以在空間站的酒吧裡同時見到許多NPC,探索發現的過程非常有趣,要想了解一個外星種族,你可以親自飛到他們的星系,也可以在酒吧裡請他們族的人喝一杯。

Baldree 說;“我舉個例子,假如你從酒吧裡聽說某個星球上正在鬧饑荒,然後有一個船隊將會去運送物資,你就可以選擇立刻動身前往這個星球,兜售食品物資大賺一筆。你也可以選擇劫掠運送物資的船隊,搶走食物,然後以更高的價格在那個星球上出售。再或者,你可以扮演平民英雄,護送這隻船隊,趕走海盜。”

“每個選項都讓玩家扮演著不同的角色,而你在對話中的言語將直接對應著你的立場態度。”

本項目沒有采取kickstarter眾籌,也沒有從發行商手裡要錢,因此兩位製作人非常自由。只有他們的設計理念和龐大的銀河系。

《引爆銀河系》預計2015年面向PC和PS4發售。

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