遊戲資訊
火炬之光 Torchlight
  • 發售: 2009-10-27
  • 發行: Perfect World Entertainment
  • 開發: Runic Games
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
Runic Games(原暴雪北方創始人之一的Max Schaefer創辦的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新預告片,看上去就像降質版的暗黑3。該作的單機版即將在10月27日上市,數字版下載售價US$19.99。而網遊版預計在單機版推出18個月之後才能上市,另外早先消息報導該作全球發行權由中國完美時空獲得。

《火炬之光》地獄模式之槍手MM

人物選擇:

     槍手MM。(由於剛起家,不敢托大,槍手一般生存能力是最強的。)

難度:

     最高。(沒難度就沒意思。本人操作流。剛起家,沒開死亡模式。)

通關體會:

     首先,最高難度下,剛起家不可能抗怪。前7武器選擇,雙手槍(前面攻擊速度優先,後面攻擊力優先)。人物屬性保證隨時有10點剩餘(主要是為了打到好裝備+點準備,何謂好,後面介紹),其余全敏捷。技能,遠程武器(被動)+著走,知道暴擊技能出現

     轉+暴擊(沒暴擊等於沒輸出)。其他技能不想說,25爆裂彈技能能+則+,必滿(不解釋)。雙持滿。冒險者滿。寶藏獵人滿。護甲精通滿。吞噬滿(TAB鍵)。箭雨1(過渡用,F4鍵)。格擋滿。別的看個人喜好。

     達到上述技能,等級差不多50了。也有一定的黃紫裝。

裝備選擇(無視護甲值)

    1。瓦爾基裡的思想(頭):需要的是15%的移動及8%遠程傷害。在沒更好裝備前,不建議附魔。洗白就悲劇吧。

    2。奇伊之環*2(戒指):需要的是2%的格擋。建議洗白(能保留2%格擋),附好屬性(主力量、防禦、生命上限)及兩洞。

    3。項鏈:目前我也沒打到什麽特別不錯的。建議選擇施放速度,力量、防禦、生命上限的裝備。

    4。護肩:目前我也沒打到什麽特別不錯的。建議選擇施放速度,力量、防禦、生命上限的裝備。(附魔的藍裝,52護甲,29力量,其他3個屬性無視。)

    5。盔甲:目前我也沒打到什麽特別不錯的。建議選擇施放速度,力量、防禦、生命上限的裝備。(目前我用的狂龍之鱗外套,附魔4次)

    6。護手:傑羅蒙的機械手:需要的是8的暴擊幾率,20%增加暴擊傷害。(未附魔)

    7。腰帶:克羅裡姆基本腰帶:需要的是2的暴擊幾率,20%增加暴擊傷害。(未附魔)

    8。靴子:毀滅涼靴:需要的是60%的暴擊傷害。(未附魔)

在其他屬性的選擇上,護甲值無視,抗性能有最好,生命上限有的話很不錯,記得我鑒定出了個+770血的靴子,可惜被我洗白了。寶石鑲嵌必須得暴擊4的石頭(任務物品)。

武器選擇(單手槍*2,優先考慮DPS傷害、暴擊率和暴擊傷害。其次考慮擊退、施放。其余屬性除吸藍外,無視)目前我兩把820DPS的慢速手槍。1把3暴擊,15擊退,25吸藍(其余屬性無視),另吧4暴擊,25擊退(繼續無視)。

個人目前等級  45級

聲望等級      35級

屬性方面:力量95。

          敏捷257。

          魔力無視。

          防禦43。

          生命2700。

          法力294。

          攻擊1928-3856。

          暴擊率33%。(我沒石頭啊,就1棵,懶得刷任務。理想狀態下,共17個洞,我頭盔、項鏈、護手、靴子、腰帶、1把槍僅1孔。17 * 4 - 4 + 33=97%的暴擊率)

          防禦基本無視。

攻擊技能:爆裂新星。(左鍵)

          打46怪,無暴擊,直接命中(3500-4000),爆裂傷害(2200-2400)

                    暴擊,直接命中(1.1W-1.2W),爆裂傷害(7000-1.1W)

卷軸技能選擇:加速(能有效遠離速度快的怪,右鍵,且設定F1)

                     鑒定(不解釋)

              修行(主要是用來殺精英怪,對BOSS效果不明顯,只能H&T,F3鍵)

              蛛網(配合修行實用,可面對少數BOSS,F2鍵)

聲明:該遊戲,暴擊才是輸出的硬道理。

      生命上限保持在怪2下才能殺你(BOSS,高攻擊低出手速度,法術攻擊等除外)。

      雙持可以和遠程武器精通疊加,前提是雙單手遠程武器。

      攻擊怪物,請養成按下SHIFT的習慣能極大程度的減少死亡率。

      攻擊速度對爆裂新星無加速效果,僅施放速度有。

      寵物,攻擊模式,吸怪用。(當然只是偶爾有用。搶先手)懶得給它+血。。

      不支持召喚流的原因:召喚物清怪能力低下,且不吸怪。

      不支持近戰選擇該打法,怪物攻擊實在太恐怖。(感覺如果玩近戰,必須主+防禦且拿盾,技能選擇固定群傷技能或持續掉血技能)

      個人看法,僅供參考。

最後:這遊戲的套路已摸索完畢,準備刪除了。

      祝大家玩得愉快。

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