《火炬之光》自創Spell召喚流法師
全屬自創玩法,歡迎噴射討論。
所謂spell召喚流就是全靠spell召喚物,主要火力輸出為骷髏和血骷髏。法師自身的召喚物一點也不加。
為什麽呢,相比自身召喚物,spell召喚物數量大傷害高,人多力量大,骷髏多了力量自然也弱不了,在滿級charm spell mastery的支持下,兩類骷髏的傷害都是加成百分之百。再看法師自己的技能寵物,一級的召喚物最多招6個,但是傷害隻加成百分之二十,不具有可比性,另外兩個召喚物雖然強勁,但畢竟一樣只有一個,不成氣候。
spell方面,blood skeleton和skeleton自然必備,自己身上帶著,寵物身上兩個也配它了,這樣召喚物已經有10多個,骷髏弓箭手也可以學,放在怪堆裡,吸引火力外加輸出,大眼睛也是不錯的控制技能。
spell可以反覆回城刷商店,需要的只是耐心和一些回城卷
加點方面,需要max的有:
召喚系
1:charm spell mastery:沒它不稱之為spell召喚流。
2:buring bind:加傷害和攻擊速度且無CD,沒理由不滿。
3:pet mastery:加成的不光是寵物,也給召喚物加成。
4:thorned bind:加滿反彈百分之七十五傷害,前期用處不大,越到後期作用越大,推薦後期再加滿。
傷害系:
magic weapons expertise:因為召喚物是在自身基礎攻擊力上加成,這麽好的被動傷害加成技能當然必須點滿。
戰鬥系:
ember shield:這個嘛,前期不用太加,後期一定加滿,用處非常大,一會再說。
armor expertise:後期才加滿,必要性後面會說明。
需要加1點的技能:
戰鬥系
ember shock:要的只是百分百擊暈。
ember phase:要的只是瞬移。
召喚系:
terro:1級就能擊退周邊怪物一定距離並有百分之75幾率使怪物逃跑,其實這個後期推薦加滿,因為加高以後會增加逃跑時間和擊退,保命效果有不錯的提升。
這樣加好以後,spell系法師就算基本成型了。