遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

《全境封鎖2》開發組:將會玩家反饋放在第一位

《全境封鎖2》的開發組在接受媒體採訪時提到了他們在後續開發計劃上的投入,以及為自己正名的決心。

有越來越多的大廠商和大項目都在轉型成為“服務型”的在線遊戲,讓玩家常玩常新。這類遊戲的壽命更長,而隨著玩家群體的不斷探索,製作組不僅需要傾聽玩家反饋的問題,更要從玩家聲音中尋找未來的方向。《全境封鎖2》的開發組就想讓玩家們知道,他們十分重視玩家反饋,並且會將其放在首要位置。

《全境封鎖2》開發組:將會玩家反饋放在第一位

Red Storm工作室負責《全境封鎖2》的在線PVP部分內容,他們的創意總監Terry Spier在接受採訪時被問及了“服務型”的具體方式,他特別說到了玩家反饋的問題。

“我認為我們用初代作品探到了路,那就是一定要聽取正在玩這款遊戲的人的意見,我們就是為他們提供服務的。我們想要繼續推動並發展這款遊戲。我不能透露具體的形式,但我可以說的是,我們已經作為一個工作室的整體對遊戲進行投入,我們依然還在這,我們不會放假休息。

我們將傾聽,我們有製訂好的計劃,我們也給始料未及的玩家反饋預留了資源,所以我們將有能力同時推進後續內容。我們花了兩年左右的時間,發售以後還不知道要繼續多久,不斷對遊戲進行改動、提升、追加內容。能夠做到這一點是非常有回報的,我們能站在玩家面前大聲說‘想要那個嗎?我們給你做。’我們想繼續保持下去,因為這種感覺很好。”

Spier曾經說過,《全境封鎖》的後續支持一致持續到了2017年12月,幾乎有兩年時間。雖然一路上有過推遲和障礙,但這款遊戲終究還是一直存活了下來,每隔幾個月就會有新內容追加。雖然《全境封鎖2》目前尚未發售,但Spier已經開始為售後內容進行準備了。

那麽究竟會有哪些售後內容呢?Spier雖然沒有透露太多,不過也給了大體方向,而且還強調本作將提供大型團隊副本。

“第一年的更新計劃現在正擺在我桌子上——全部免費。所有玩家都不需要額外花錢就能玩到新內容。團隊副本作戰正在計劃中——這是該系列遊戲史上的全新內容,8人團隊副本。這個活動將非常巨大,絕不是鬧著玩,是真的考驗,需要玩家傾盡全力思考對策才能過關。”

最後,面臨《天命2》和《冒險聖歌》競爭,售後支持的確是保持遊戲吸引力、延長壽命的核心競爭力。《全境封鎖2》與同類遊戲相比有哪些獨特之處呢?對此,Spier認為他們的遊戲能讓每個人都找到自己喜歡的東西。

“我們作為RPG的核心定位是至關重要的,這讓我們獨樹一幟。我們能讓每個人都找到自己喜歡的東西:PVP和暗區就是龐大遊戲內容中的一部分。‘每個人都找到自己喜歡的東西’不只是口號,而且是我們的開發座右銘。我們會根據數據表現進行分析:這些是我們的玩家,這些是吸引他們的活動,這些是他們喜歡的、流連忘返的,這些是讓他們感到無聊的。

我們用龐大的數據基礎和分析,幫助我們決定哪些玩法功能要保留。我們根據前作獲得的所有數據和經驗教訓,製作第二部。

老實講,市面上有很多精彩的遊戲,我相信玩家們一定也會玩其他那些作品。但我知道他們也會關注《全境封鎖2》,因為品牌號召力,因為我們準備的內容,因為我們對玩家反饋的重視。或許有些東西的確系要調整,所以我們會傾聽,我認為我們已經在過去三年中證明了這一點。我認為正是這個特點讓我們獨樹一幟。”

Spier的回答充滿信心,他們顯然已經對《全境封鎖2》的正式發售和售後支持做好了準備。

《全境封鎖2》將於2月7日到10日進行封閉beta測試,屆時第一批玩家將可以提供他們的反饋。感興趣的玩家可以前往他們的官方網站進行測試申請。

《全境封鎖2》將於3月15日正式發售。

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