《全境封鎖2》終局內容更高重玩價值 大型副本開發已久
近年來刷子型在線射擊作品正在大行其道,去年《天命2》問世後,今年不僅有《冒險聖歌》,而且還有《全境封鎖2》,以不同的背景設定和各自的玩法特徵加入競爭。
在最新一期EDGE雜誌看在的專訪欄目中,育碧Massive工作室首席設計師Keith Evans介紹,他們通過第一代作品吸取了許多經驗,所以決定為遊戲的終局提供更多可玩內容。
“這是一場漫長的旅程。我是在初代作品發售前夕加入小組的,所以我在過去三年裡一直在負責遊戲終局內容的開發。我們吸取到的最主要的經驗教訓就是玩家們會迅速吞食遊戲內容。所以在《全境封鎖2》的設計理念方面會以終末遊戲內容為主。遊戲的主要體驗將不只是1到30級的成長經歷,也不只是龐大真實的城市。遊戲的主要體驗將是探索發現成噸的有趣內容,當玩家打到遊戲終局的時候,世界場景將會提供更多重玩價值。”
“團隊副本與初代作品完全不同。我們已經進行了很長時間的開發。我們的開發重點不是單個的任務,而是整體提高激烈程度。我們的目標是讓擁有最強裝備的玩家也能在團隊副本中發現新東西。”
《全境封鎖2》預計3月15日登陸PC、PS4和Xbox One。本作PC版將登陸UPlay和Epic商城,捨棄Steam。