遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

《全境封鎖2》遊戲整體詳細點評

《全境封鎖2》這款遊戲自發售以來由於製作組的一些操作導致遊戲評價有大幅的下降,許多玩家都覺得遊戲越來越不好玩了。玩家“鹹魚型歌姬醬”分析了出現這一想象的原因,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《全境封鎖2》遊戲整體詳細點評

《全境封鎖2》遊戲整體詳細點評:

全境2刷的不舒服的最大原因,還是掉落物;

這種提升難度基本上趕上魔獸世界了;

想要一件完美的具名裝備就和你打10層430裝備暴擊泰坦鑄造出445(430+15暴擊)還難;

而普通掉落幾乎,或者說基本沒有提升(就像你全身440才能去打430,更高的你打不了,430出來你也沒用還賭臉);

而且沒有一些穩定的方法讓你獲得穩定提升。或者一些保底機制(至少魔獸世界每周10層有445保底);

而天命2本質上無視各種機制,刷起來的感覺也和全境2類似的,沒有保底,提升困難;

我912光等(白嫖版)刷半天一包900裝備;

但是為什麽命運刷起來舒服;

還是那個問題;

還記得全境1的保底機制嘛?就是全域事件和暗區的機制,我記得S組說過這件事情,也就是“內測玩家組”的計劃(詳見全境封鎖1的玩家拯救討論);

“當時我們說,東西因為難以掉落,沒有最低標準保障,難以給予提升和畢業的希望,這也導致我們的朋友大量地退出了遊戲,因為我們知道,需要大量的大量的時間才能得到一件可能完全無法帶來提升的東西的話,那麽為什麽不去玩更輕鬆的?”;

這也是為什麽TU6要更新區域低保掉落的原因;

那麽我再說直白一點吧;

全境2之前玩起來之所以不好玩,核心不是因為這些;

刷了大半天畢業,M組一刀砍廢教你玩遊戲;

而是;

刷了大半天畢業,M組一刀砍廢後告訴你要刷什麽,然後再刷了半天剛畢業……M組又給你來一刀;

核心原因還是“刷”的代價太大,其次才是M組亂砍,而不是因為M組亂砍,才讓你刷的不爽。

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