遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

《全境封鎖2》4月28日更新內容一覽

《全境封鎖2》4月28日迎來一波更新,內容很多很雜,玩家可能需要重新適應遊戲,這裡給大家帶來4月28日更新內容一覽,方便大家的檢索的查找,翻譯不正確的地方,歡迎大家指正,希望對大家有所幫助。

《全境封鎖2》4月28日更新內容一覽

《全境封鎖2》4月28日更新內容一覽

歡迎回到PTS。如您所知,我們上周啟動了伺服器,以幫助我們測試TU3中的大量更改。以下是PTS第2階段及以後的內容!

第二階段的測試將於(台灣時間4/28 00:00)今天下午6點CEST,美國東部時間中午12:00,美國東部時間上午02:00,美國東部時間上午01:00開始。您將在下面找到標題更新3的補丁說明,但需要注意的是:我們仍在持續改動,並不是您在下面看到的所有更改都會在PTS上進行,PTS上的改動也不一定都會應用到正式伺服器。由於我們的開發團隊

可以快速調整我們自己的數據以及參與者提供的反饋,因此第2階段的補丁說明將不完整,但我們正努力讓它們盡可能完整,以便在5月最終發布第三次標題更新(TU3)考慮到所有這些,我們希望強調一些我們希望您在測試時特別注意的變化,並向我們提供以下反饋:

·校準

新系統在功能,實用性和與之前版本的比較方面有何感受?

·復活蜂窩

我們為此技能添加了進一步的修複,這將大大提高其可靠性。如果依然存在單獨遊玩時無法復活的情況,請告訴我們

·角色卡住

PTS2,我們修複了多種情況的角色卡住。如果您遇到角色卡住,請在報告這些問題時盡可能準確,以便我們進一步調查!

·控制點

我們對控制點及其難度進行了更改,並更好地指出了控制點(pointing out incomingcontrols better.)。請測試所有警報級別,並告訴我們您現在對其難度的看法。我們對更高警戒級別的難度特別感興趣。

·任務

我們對任務中的NPC生命值/護甲值,殺傷力和刷新做出了改變。請告訴我們您對這些變化的看法,以及現在的困難是否符合您的預期。請記住,英雄難度應該仍然非常困難,但我們感興趣的是,即使有非常好的裝備或隊伍,你是否仍然發現有幾乎無法掌握的部分。

TU3整體更新日誌(非完整)

新:掠奪戰-熄燈計劃(raid)

Operation Dark Hours是我們在全境封鎖2中進行的首次8人突襲。第一次讓8名玩家在一起,體驗遊

戲中最具挑戰性的活動。打擊黑色獠牙將需要團隊合作,協作和適應。

製作

·灰色的基本製作材料增加了200(玩家現在最多可攜帶600)

·在操作基地的Inaya al-Khaliq現在是一個專職製作的商人,她可以在白宮的製作台旁邊找到。為她的庫存添加了藍色和紫色技能配件的藍圖。為她的庫存添加了額外的每周藍圖。將基礎操作供應商的製作藍圖移至她的庫存。注意:雖然Inaya將提供各種藍圖,但遊戲中還有其他來源,如聚落和控制點。

·當使用升級藍圖時,奇特武器現在將始終升級到他們被製作出來時所在世界的最大裝備分數。

圖標

·機密套裝情報現在有一個計劃圖標,以更好地反映其作用

搜刮/掉落

·可搜刮的容器現在將在每天的預設時間重置。控制點獎勵容器現在也按此重置

·提高無人機的戰利品的質量和數量。

·稍微減少了戰隊箱子的最大可掉落物品數量

·cabinet容器現在有機會掉落暗區鑰匙

·NPC掉落彈藥幾率增加,以減少玩家在長時間打高難度活動時彈藥耗盡的情況。

任務

·銀行總部

減少solo的難度。

·羅斯福島

減少solo的難度。

NPC Al

·更新RCBlade以解決各種問題

·改變了精英醫療兵的脈衝榴彈

不再有干擾效果

作用半徑減小。

現在應該更容易看到榴彈的作用半徑。

·減少老練,精英和具名NPC的傷害。

·如果玩家配備了防彈護盾,敵人NPC不再能夠在近戰攻擊中使玩家踉蹌

·無人機

增加生命值

增加傷害

改善動作

·減少流亡者的自殺背心的爆炸半徑

·降低高難度下的NPC傷害和生命值

·在較高難度級別增大NPC的類型多樣些

校準

·重新校準已更改為允許大多數屬性按原樣從一個物品移動到另一個物品,這樣在轉移時不太容易被上限值卡住。為了實現這一目標,我們將校準的額外分數表示為裝備分數旁邊的單獨數字。因此,校準將不再增加裝備分數。(舊裝備也會調整到新格式)

·調整了以下天賦的成本(注:這裡的成本指的是生成裝備時,該天賦消耗的裝備點數),讓其可以被校準:

終結

膝蓋攻擊

精打細算

獎勵

·來自懸賞的經驗值已經增加。

·各個聚落的每周計劃現在都會獎勵藍圖。

·添加了一個新的每日製作計劃,獎勵藍圖。

·提高每周計劃裝備獎勵的質量。

技能

·突擊無人機

PvE:一旦失去目前的目標,無人機現在會更積極地尋找新的目標。

·防禦無人機

一旦偏轉了一發子彈,會更快地耗盡電量。

·增強劑化學發射器

增強劑氣體雲不再堆疊。

·復活蜂窩

修複了的玩家未被復活的多種情況

復活時間略有增加。

·防暴泡沫化學發射器

泡沫用於NPC時,基礎持續時間增加。

·掃描脈衝

冷卻時間從120秒減少至到90秒。

裝備天賦

·狂戰士

增加所需的最大護甲從10%減少到20%。

現在需要7個攻擊屬性。

·鐵匠

裝甲修複從25%增加到50%。

現在可以每15秒發生一次。(之前是10秒)

現在需要7個防禦屬性。

·嗜血

PvE

.授予的武器傷害從25%增加到35%。

·持續時間從10秒減少到後秒。

PvP

·授予的武器傷害從25%減少到20%。

.持續時間從10秒減少到5秒。

現在需要9個進攻屬性。

1、吸血生物

PvE

2、耗損敵人裝甲時疊加+25%額外裝甲,持續10秒。最多疊加6次。(之前是

20%,205,5)

PvP

現在需要1個進攻屬性,需要裝備突擊步槍/衝鋒槍/輕機槍

3、爆擊

暴擊傷害加成從8%降低到5%。

4、猛抓者

每次暴擊所增加的生命值從15%增加到20%。

每次暴擊增加的護甲值從2%降低至1%。

處於掩體時的爆頭能修複的護甲值從5%到10%。

5、膝蓋攻擊

擊中敵人腿部後的出血幾率從10%增加到15%

6、耐心滿滿

處於掩體中5秒後,護甲每修複5%。(之前每3s)。

—I地牛OXH

現在需要6個防禦屬性

7、安全護衛

持續時間減少到5秒。

每20秒只能發生一次。

這項改動早已經部署,現在只是在說明文本中明確指出來了。

現在需要4個或更少的攻擊屬性。

對被脈衝掃過的敵人的額外武器傷害從10%增加到20%。

現在需要5個性能屬性。

8、精準攻擊

暴擊幾率從8%降低到5%。

8、牢不可破

PvE

·當你的裝甲耗盡時回復70%(之前是25%)最大裝甲值。在接下來秒(之前是5秒)間使用的裝甲包將不計入耗損。25%,7s(之前是15%,5s)現在需要1個防禦屬性,且沒有其他影響護甲包的天賦。

武器天賦

·瘋狂

PvE

·之前是:充填空彈匣能獲得+35%武器傷害及+35%射速,持續7秒。

·現在是:每10發彈匣最大容彈量,充填空彈匣能獲得+2%武器傷害及+2%射

速,持續5秒。

·PvP

·1.5%,1.5%,5s

·殺手

現在是5s的30%暴擊傷害

·長存

PvE

·殺死敵人可以在5秒內修複10%的護甲。爆頭使修複提高到20%。(之前是3s,

5%,10%)

·PvP

·35,5%,15%

現在需要7個防禦屬性。

·改革

技能修複和治療從25%到50%。

持續時間從25秒減少到20秒。

現在需要9個性能屬性。

·刺擊

技能傷害從25%增加到35%。

持續時間從10秒增加到20秒。

現在需要5個性能屬性。

·壓力使然

失去裝甲需求從5%增加到10%。

·精神錯亂

傷害加成減少25%至20%。

犧牲的武器控制力從35%減少到25%。

·無人能擋的力量

PvE

·擊殺一名敵人時,每25000最大裝甲值時獲得+2%武器傷害。

PvP

·25000,1%

商人

現在將依照玩家的最高到達過的世界級來提供那個世界對應水準的裝備分數的物品,而不是依照隊伍

能到達的最高世界級

武器

·SOCOM MK20 SSR

藍色品質以及以上,現在有一個皮膚槽。

·話匣子

傷害增加。

·美夢/搖籃曲

傷害增加。

·無情/冷酷無情

傷害增加。

·瘟疫

傷害增加。

·自由

傷害增加。

·TAC-50

現在有2個縮放狀態。

衝突戰

·護甲強化物/傷害強化物的提升幅度減少了50%。

·名字上的護甲條

改進視覺效果以更好地反映敵人的護甲值

·平衡

所有玩家現在都按比例縮放到最大世界等級對應的最大裝備分數(500)。

·主屬性(注:武器白字/裝備原生護甲值)數據按照金色質量計算

·天賦遵從標準化。

·保留標準化之前的裝備點數分配。【注:意識是,標準化之前如果某條屬性相比

其他屬性特別高,那麽標準化後也是這樣,不會重新平均】

·不應用額外加成

·標準化之前已解鎖的天賦和配件,標準化後依舊保持解鎖

·裝備分數500以上的物品將縮放至500。

不應用額外屬性數值。

·不應用校準的分數加成

·PvP覆蓋

全局的武器和技能的傷害修改因子

有針對性的武器和技能傷害修改因子

·突擊步槍+25%傷害(pVp)

技能行為覆蓋。

·衝突戰NPC被轉移到一個更突出的位置,在基地外的直升機停機坪旁邊。

·重生

重生的隊友現在更有可能與隊友重生。

·技能

當玩家被殺時,技能冷卻時間不再重置。

PvP

·傷害修改因子減小,以增加擊殺所需時間。

·技能修改因子增大,讓技能對PvP產生更大的影響。

暗區

·受汙染的戰利品

boss現在保證掉落汙染的戰利品。

更高的挑戰難度地標可以掉落多個受汙染的物品。

老練和精英的NPC的掉落率降低了,但現在有一個非常高的幾率掉落汙染的物品

·暗區包容量

默認容量增加到6。

等級1天賦Bag Space現在將其增加到8個。

等級4天賦Bounceback現在減少死亡時丟失的暗區經驗值

等級10天賦將其增加到10。

·縮小暗區等級劃分位2個

1~30級。

世界0+

·NPC AI

減少傷害輸出。

增加擊殺他們所需的時間。

·地標

為地標增加了一個短暫的冷卻時間。

·紅名

刪除了冷卻時間。

·切換開紅開關,依舊有5秒的冷卻時間。

·賊窩

現在允許玩家切換武器。(注:特殊彈藥)

·被佔領的暗區

添加了單獨的PvP傷害修改因子

·死後損失的暗區經驗值減少到當前暗區等級的35%

一般

·文字聊天改進

。玩家可以切換顯示個人和團體戰利品掉落。

。發送消息後,文本聊天現在將失去焦點。

。匹配raid時,隊伍成員數量顯示區域將擴大到所有raid成員。

。在文本聊天中嘗試無效操作時改進了反饋。

·設置

為所有平台添加了中性照明設置。

·PC

設置

·添加了“抗鋸齒”圖形設置和新的UItra方案,可在運動時獲得更清晰的圖像。

·UI

角色數據

·現在可以正確更新並顯示“+武器控制力”中的準確性,穩定性,後坐力,武器切

換速度和換彈速度。

BUG修複

·修複了懸賞界面中的NPC動畫的問題。

·修複了PlayStation 4上的玩家無法完成Big Game Hunter功勳的問題。

·修複了一個可能阻止玩家完成支線-攻擊醫療營的問題。

·修複了暗區中AI的護甲值縮放錯誤的問題。

·修複了PvP中狙擊炮塔瞄準視線外的目標的問題。

·修複了掃描脈衝和遠程脈衝未受技能持續時間影響的問題。

·修複了技能加成未正確應用的各種問題。

·修複了一個問題,即來自計劃的懸賞獎勵了錯誤數量的經驗值和貨幣點數。

·修複了戰隊箱子在另一個玩家的低等級世界中打開時不正確縮放的問題。

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