遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

《全境封鎖2》目前整體狀況的個人向點評

由於《全境封鎖2》發售以來的種種改動以及各類操作,遊戲的口碑有所下滑,玩家們也紛紛發表了自己的看法。“gdko8e”就針對《全境封鎖2》目前的狀況進行了點評,一起來看看他的肺腑之言吧。

《全境封鎖2》目前整體狀況的個人向點評

《全境封鎖2》目前整體狀況的個人向點評:

1、遊戲是好遊戲

從全境1到全境2,TPS做成這樣,沒的說,PVE老大!扎實的故事背景基礎給全境封鎖帶來相當豐富的遊戲底蘊!但是,遊戲是好遊戲,但策劃太垃圾!全境1到全境2,只要玩過1的老人,都知道全境1經歷過什麽,送走了多少曾經熱愛,曾經的肝帝!滿懷期待的全境2,原以為m組會吸取2年多的經驗教訓然而【並沒有】!全境2在世界4的時候,一切都是美麗的!但自從開放世界5後開始,一次次的改動,一次次的調整,再次讓人覺得失望,覺得失去遊戲的意義!

2、bug是修不完的,玩家增益bug砍,玩家debuff先留一留,通過各種手段延長遊戲時間!從來不去考慮如何增益,隻通過削,砍來增加難度,刻意延長副本時間!

簡單點就說最近,銀行砍了,林肯廢了,一個刷裝遊戲,我們合理利用遊戲機制堵門有什麽問題?你讓剛上世界5沒有裝分的去堵銀行,去速刷林肯試試!每個堵門的,速刷的,哪個的裝備不是積累來的?不給刷?這太6!最6的在於,一發現暗牙不會放飛機了,專門停機半小時維護解決!太穩!太棒

反觀,步槍射速bug等了1個月,蜂巢bug到現在還會失靈,win10登錄卡循環還是在,uplay改日期才能登陸,打著打著扣血傷害不見了!小怪扛著100發機槍掃射衝臉重擊,辛辛苦苦開荒8人,臂章最後還有人沒補!只要是debuff,等吧…會修的!

剛剛又來個藍插事件!針對這事,有必要說一下!華盛頓的特工,哪個不是紙糊的,哪個不是一身休閑裝,一把潑水槍,但凡只要有任何可以提升裝備的手段,無所不用其極,為了啥,就是為了打怪快一點,刷本舒服一點,沒日沒夜的刷,沒日沒夜的跑插,都是為了能虐遊戲,而不是被遊戲虐!藍插,真心話,19級,24小時刷新,幾率掉率,堅持下來的,推高傷害沒的說,都靠時間堆!沒刷的,只要花時間看看攻略視頻也就能刷出來,目的都是為了傷害,為了打本舒服!然而,一句謝謝,直接一刀切!為了否定一個時間刷,去損害一群曾經努力提高的玩家,m組,你的智商是特別優秀!

也恭喜沒跑的,但不要說什麽早就料到,還好沒跑之類的話,因為這本身是一個增益,只要你願意花時間,增益是對等的,m組無非只是為了增加副本難度,對所有玩家增益進行一刀切而已!

3、遊戲將來,一定會死循環在出bug,修bug,砍增益的過程中,從8人本實裝後,真的一路玩過來的,相信出了養鷹人也就大A了,因為沒別的了!金裝還是如此,綠裝還是上不了場面,就算515新詞條,配出增益配裝,m組一定繼續砍,都會等上限裝了,也就是全境1的機密裝!不出上限封頂機密,這遊戲永遠就只會卡在這個邏輯循環之中,你們玩啥增益了,我就砍啥!

所以,一句良心話,全境2,自己毀了自己,親手送走一批又一批曾經熱愛,喜愛他的玩家!換來的很快就是遊戲打折,降價,甚至用白嫖來挽回玩家,再次重複全境1的老路!到時候會迎來更多的“誠信老店,速刷8人”

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