遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

《全境封鎖2》零甲狂戰流打法分享

《全境封鎖2》的開放性玩法,湧現出了大量的有創新玩法的玩家,非常的實用且有效,也給全境封鎖這款遊戲提供了大量的發展思路。這裡分享玩家“DogchanJo”分享的零甲狂戰流打法,大概的思路如下:

《全境封鎖2》零甲狂戰流打法分享

1、主堆生命值、輔堆護甲,卡五火(安全護衛要求五火以下),火怎麽堆看你自己用什麽,如果是微衝那就優先堆武器傷害,如果是別的或者暴擊率不夠60%,優先暴擊率。

2、必要的天賦:狂戰士(背心)、猛抓者(手套)、安全護衛(背包)、壓力使然(槍械)

可選天賦:8%暴擊幾率(槍套)、20%生命值、擊殺時回復10%生命值、龜殼...

3、精看武器,微衝/機槍就爆破,步槍走狙擊。原因如下,爆破有破甲的瞬間回滿武器彈夾的被動,每破一次甲觸發一次,無cd,對於微衝和機槍來說犧牲一些傷害(尤其是微衝和機槍爆頭收益相較其他種類來說不是很高的情況下)換取更強大的持續,用著會很爽。

實際上體驗之後,大概總結如下:

優點:

面板的確不好看(pvp標準化價+血一共20-23w)但實際效果真的很好,筆者在pvp對槍一般不虛純火套,傷害在狂戰士+壓力使然加持之下會很高。

血量越高,越恐怖。

大概需要同時有兩個人來打共計40-50w傷害,同時你手上的武器沒有子彈的時候才會down。

筆者最多試過三個人差不多打我60w傷害

如果不死基本上都是血是滿的,甲沒多少,處於最大化狂戰士+壓力使然收益的時候,同時擊殺會觸發安全護衛150%治療效果(注:帶了奶槍或者龜殼你會發現加血速度差不多趕上你打包了)別人會發現對槍越發打不死你了。

缺點:

1.沒有壓力使然(如筆者的配裝)的話,輸出會少一大截,1v1不落下風但多一個人就很容易翻車。

2.天敵是守衛無人機/狙擊手,免疫傷害你就出不了暴擊,微衝近戰打人很快但是很難打中z字抖動的無人機。狙擊手基本不用解釋了,一槍倒回個雞兒

3.這套配裝一定需要你長時間保持在對槍狀態,正如原作者widdz說的,不對槍者這配裝就廢了。

4.配裝上局限性很大,由於這作改成存在暴擊距離這個概念,猛抓者三種武器只有微衝是0開始算,其他都是10公尺,也就是說除非你用微衝,不然其他武器都需要你一直保持一定的距離才能生效(不然不暴擊你也廢了)。

5.對於使用者也有一定要求,這套是後手發揮的。除非打背身不然不推薦先手開槍。但是太慢起手也會被秒。

備注:

1.當前版本猛抓者存在 bug,突擊步槍等武器只要能暴擊也能觸發回血。筆者已經測試過的了。

2.也算是填坑了,4.5開世界五,新的裝備筆者也很期待,吸血生物這個坑就看情況填了

最後附上筆者的配裝+60w傷害截圖,希望大家遊戲愉快。

《全境封鎖2》零甲狂戰流打法分享

《全境封鎖2》零甲狂戰流打法分享

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