《全境封鎖2》正式版遊玩評測
《全境封鎖2》上線之前眾說紛紜,有說換皮的,有說一代大型dlc的,這讓不少玩家都在猶豫是否要入手。如今正式版開放了,不少玩家也寫下了自己的感受,今天就為大家帶來“VV”的《全境封鎖2》正式版遊玩評測,希望能夠幫到你。
《全境封鎖2》正式版遊玩評測:
全境封鎖2給我最初的印象是畫面縮水,其余部分小改換皮的低成本續作。
在20小時的遊戲體驗之後,我意識到這部遊戲很可能是育碧近年來最良心的遊戲之一,相比遊戲內容上的種種進化,畫面的縮水已經是瑕不掩瑜的小小瑕疵了。
隨著遊戲的進行,我發現一代中相對薄弱的支線任務居然有了情節,有了關卡設計(甚至通過地形設計引導玩家選擇包抄或者對射)還有了聯動大本營的獎勵機制,玩起來不僅有了刷下去的動力,過程中也明顯能體驗到地圖設計的進化。
主線任務裡面節奏感也把握的很好,目的明確,關卡設計進一步展開,戰術選擇空間相對於一代大大拓展。這一進化不只是地圖縱深的進化,場景設計的豐富程度遠遠超出我的想象,更多的場景,更多的複雜掩體和需要玩家自己決定的點位控制。這也是育碧湯姆克蘭西系列精髓的驚喜回歸!
虹彩六號維加斯時代的育碧是靠著嚴謹的戰術射擊遊戲吃飯的一線動作射擊遊戲大廠。當時我玩育碧的遊戲的目的只有一個——在複雜的現實場景中盡情體驗小隊戰術的樂趣。和ai隊友一玩就是3年。維加斯2之後整個遊戲界很難再找到一款場景大氣,結構寫實,戰略戰術嚴謹的3A級戰術射擊遊戲了。
如今虹彩六號已經進化為pvp多人遊戲,但是維加斯系列的戰略戰術小隊pve精髓居然被全境封鎖2繼承了下來。
在實驗室,地下車庫,高科技工廠,商場,街頭,軍營,沼澤,墜機點,博物館,等辨識度極高的豐富場景中躲在掩體後面射擊一切敵人的快感是獨一無二的。
和隊友配合站位,形成最佳的火力封鎖線,優先擊殺戰術制高點的敵對目標,掩護隊友步步推進。
breach and clear——閃光彈——靠掩體——盲射,湯姆克蘭西系列的經典一幕已經正式歸來!