遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-16
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

眾所周知,這次育碧的《全境封鎖2》登錄了ps4平台,這次對於ps4平台的畫面調校的如何?又是否能夠流暢的跑起來相信是不少玩家急切想了解的事情。今天為大家分享一篇由“Leo837”基於ps4slim測試而得的體驗報告,為你答疑解惑。

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

平台為ps4版本,用的是slim,2代beta玩了約30小時,寫這個的時候都快關服就不刷了。

聲音方面,槍械音效提升在之前的演示中就知道了。讓我驚喜的是音樂方面,1的音樂除了Ferro和登錄音樂我感覺存在感都很弱,當背景音樂可以,但單獨聽不行。2代戰鬥音樂都很燃,旋律感也比較強,終局片頭那音樂電音起的那段聽得好爽。

畫面方面,我非常失望,我不知道pc版的1代有沒有中性光源的選項,那個選項開了以後可以減弱光暗的對比度,讓畫面變得比較柔和,1代我是一直開中性光源玩的,2代沒這選項。

2代玩得久一點我就覺得眼睛不太舒服,1代關了中性光源對比度也沒2代那麽強。借吧友的2代圖一用,2代逆光狀態下近景亮度過低,天空亮度過高,一代近景亮度沒這麽低,天空也只有太陽附近那一部分曝光了。

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

還有夜景,dc夜晚燈很少,日夜畫面亮度對比過大,非常不適應。ny夜晚燈多看得清,光線充足不影響視線,日夜亮度差別較小。當然,這和故事背景有關,畢竟崩潰7個月了。室內畫風1代2差別很小,但2代黑的地方還是比較多,燈少,敵人也不太好確定位置。不知道是不是為了狙擊手那偵查無人機而改,是的話我想打人。

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

貼圖材質2明顯是比1強(廢話),但是貼圖加載速度明顯是比1慢了很多,陰影輪廓方面比1清晰很多,這個好評。

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

細節方面,臉部模型有進步,但人物還是特別死板,眼睛永遠是盯著前方不轉動,偶爾會眨眼,部分npc頭模和身體分離,相比2代加大版毛孔我覺得還是1代磨皮好些。

還有玩家的模型下巴部分,兩個面的轉折,不知道另外幾個面部是不是也這鳥樣,搞什麽鬼。

對了,耳朵是沒耳孔的,差評,而且這眼鏡穿模我...

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

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看中間那條線

2代頭髮感覺發量特別少,爆炸頭的npc頭髮像是半透明的,有的npc又像是10年以前那種頭髮和臉是一體的模型,風格都不太統一。等夜晚開了燈我湊近燈光看了下,玩家角色的耳朵和頭髮都是透光的,這個細節挺好,就是這頭髮透得我都看見光頭的輪廓了。

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

槍模我覺得比1代好點,放大看也沒什麽大問題,當然還是不能和一線fps比,但平常也不會放大看,我覺得這樣就行了。

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

《全境封鎖2》ps4 slim版beta測試體驗報告

以上就是全境封鎖2ps4slim版的體驗報告了,希望能夠解答小夥伴們的疑惑。