Respawn:《神兵泰坦》廣納玩法有利於硬派玩家
根據Respawn團隊的Fairfax McCandlish表示,《神兵泰坦》是設計成廣納各種玩家類型,不只是因為Respawn希望將遊戲銷售給技巧較生疏的玩家,也是因為遊戲中的遊玩技巧與風格越廣泛,這遊戲的娛樂性也就越高。
「《神兵泰坦》是設計成廣納百川的。」他回應開發者論壇上beta測試玩家的回饋問題。 「我們希望各種不同的技巧都能派上用場。例如射擊遊戲中最常用的技巧就是純瞄準,所以我們追加了子彈具有較長飛行時間與拋物線的武器。至於跑酷與小手槍就更需要操控的技術。駕駛員的格鬥戰非常致命,但是泰坦的格鬥戰相比之下即死率就沒這麽高。每一種遊玩風格都需要不同的技巧,而且這些技巧在《神兵泰坦》都是可行的。」
McCandlish接著補充,這些決策並非商業考量,而是創意。 「我們開放式設計的理由不只是要賣更多遊戲。開放式設計提供你多樣化的對手與戰況。這是本作不對稱性訴求的一部份。隻考驗特定幾種技巧的遊戲絕對有一席之地,而《快打旋風》或《星海爭霸》同角色或同種族的對戰也很有趣。但是我們一開始就不想設計出狹窄的遊戲。在射擊遊戲類型裡已經有很多類似的人氣作品了。他們所沒有的,是將不同射擊遊戲的粉絲齊聚一堂,然後所有事物一次到位。」
《神兵泰坦》Xbox One版本的beta測試就快結束了。這次測試中有兩張地圖、三個模式與三種泰坦可以選擇,而且還能選擇遊戲最初期的武器、能力與「燃燒卡」(單場消耗型的能力強化道具)。根據社群經理Abbie Heppe表示,這一切都只是最終版本的「一小部分樣本」而已。
beta測試也讓玩家可以玩弄「Spectres(鬼子)」與「Grunts(步兵)」兩種AI士兵,他們是多面向的戰地風雲資源:你可以殺死他們加快泰坦降臨的速度,掩護他們來一起掃蕩其他玩家,甚至可以拿他們當肉盾壯膽。
儘管Respawn再三保證,但Spectres與Grunts還是不減其爭議性——他們被謹慎設計成不具有與真人對手同等的挑戰性,因此被某些玩家批評笨手笨腳。而McCandlish在論壇中也針對這件事做了說明。
「《神兵泰坦》是全新類型的FPS。」他說。 「我可以理解某些玩家玩過有『機器人』的遊戲之後,從此發誓不再玩有機器人的射擊遊戲。我記得有一次我登入《雷神之錘3》的某個伺服器,看似有許多玩家,結果一進去才發現都是外掛機器人。《神兵泰坦》沒有機器人,只有與單人FPS類似的AI,以及AI驅動的泰坦。AI並不會采取與玩家一樣的行動,他們是遊戲平衡度的重要關鍵。你不需要擔心《神兵泰坦》怎麽跟傳統的對戰FPS相比,因為它是全新類型的FPS。有些新事物你必須要突破舊規才能夠享受。」