重生製作組CEO:當初不知道《神兵泰坦》是獨佔遊戲
誰能料到《神兵泰坦》會獲得如此大的成功?當年重生娛樂成立不久,並且《神兵泰坦》是他們的首款作品,沒想到該作卻獲得空前成功。伴隨著與EA的合作,《神兵泰坦》已經成為了微軟的一個重要獨佔品牌,但令製作組CEO震驚的是,微軟卻把《神兵泰坦》作為了一個永久獨佔遊戲,而不是限時獨佔。
本作也作為Xbox One在次世代的遊戲陣容的壓軸之一,畫面上在於2014年的遊戲中還是非常棒的,在主機上所展現的優化效果很有特色。本作遊戲性上並不是因為“機甲”這個題材而讓主角變成無敵的存在,玩家所操作的人物也只是披著機甲的血肉身軀,《神兵泰坦》在2014年登陸了PC和Xbox平台。本作的遊戲素質並沒有顯現出羞澀的一面,在第一人稱射擊遊戲的領域內可謂依然和《決勝時刻》系列一樣老道,把遊戲中的機甲世界描繪得精彩紛呈。
2013年製作組老大Vince Zampella就發過一段推文,表示自己並不知情《神兵泰坦》成為了微軟獨佔作品,十分意外。在接受採訪時他也說到:“我有點意外,本以為本作是限時獨佔,我們還設想本作能夠登陸PS平台。”
不過如今,他的願望也完美實現,新作《神兵泰坦2》將同時登陸三大平台,本作包含了一個完整的單人模式,而這也正是前作所缺失的一個關鍵元素。