《神兵泰坦》開發商:為了遊戲性我們會犧牲畫面
《神兵泰坦2》發售後重生娛樂CEO Vince接受了外媒Glixel的採訪。他表示當年離開IW並不是他的選擇,此外他還解釋了他們開發的遊戲為什麽這麽好玩。
他說:“我們只是專注,沒有其他。我們的選擇一切都以遊戲性為第一標準。我們的動畫是可以被移動打斷的。其他開發商的遊戲都是必須等動畫完成後才開始做移動系統。因此這些遊戲的移動樣子感覺很遲緩,而且難看。”
另外Vince還表示他願意犧牲遊戲畫面而保證遊戲性,他說重生娛樂開發的遊戲必須要好玩。
“我寧願犧牲畫面來確保遊戲體驗。我們的遊戲給人的感覺必須要好,必須要好玩,有趣。是否是第一人稱倒是無所謂。我們開發的星戰就是一個第三人稱動作遊戲,更加關注遊戲的角色和體驗,這將和你看到的第一人稱版遊戲不同。”
《神兵泰坦》和《神兵泰坦2》用的都是Source引擎,從這點可以感覺重生對遊戲的畫面要求不是太高。畢竟起源引擎在渲染畫面上有限制,不及現代引擎,比如虛幻4和CE。
為了慶祝TF2發售,Vince曾帶著團隊前往夏威夷慶祝