《神兵泰坦》絕非幻想科幻作 機甲設定很真實!
《神兵泰坦》不是徹底架空的幻想類遊戲。儘管你現在不會看到士兵們控制著機甲巨人走來走去,Respawn的設計師Fairfax McCandlish相信他的團隊打造的是符合現實生活經驗的遊戲。
McCandlish說,“《神兵泰坦》並不是幻想科幻作。你看到它的時候你會感覺這些東西在現實中可以存在。在Respawn,有不少從Infinity Ward出來的搞藝術的家夥,他們在設計上下的功夫很多,並且確認這些機械的形象符合我們的生活經驗。”
這款Xbox One獨佔作或許不會刺激美國軍隊開發一整套軍用機器人,但《神兵泰坦》能夠提供玩家《決勝時刻》中不會有的遊戲體驗。
“我們的遊戲依舊是以步兵為基礎的。但這裡的‘步兵’是另外一個意思,因此這些地圖都特別設計過,既保證擁有傳統射擊遊戲的感覺,又完美地融合了機甲。如果你是一個駕駛員,你會感覺到你可能在戰鬥中扭轉戰局。而當你看到了一隻暈頭轉向的機甲時,你可以爬上它的腿,然後從內部對其破壞。”
這款遊戲在E3上賺足了眼球,並且越發有黑馬之勢,敬請期待。