重生小組次世代新作《神兵泰坦》無關XBOXONE痛癢
Respawn Entertainment的《神兵泰坦》可以說是今年E3展上網絡遊戲中最大和最好的遊戲。在E3當時玩家對索尼和微軟對數字版權政策不確定的陰影下,《神兵泰坦》仍然征服了很多玩家的心。特技一樣的動作,精美的圖像,激烈的戰鬥場面,都讓玩家深深的愛上了這款遊戲,而遊戲的XboxOne獨佔性,也被認為是微軟贏得次世代主機戰爭的優勢。
但是,回首過去,筆者認為微軟把XboxOne的最後希望都寄托在《神兵泰坦》上是一個巨大的錯誤。讓我們先來討論下獨佔性這個問題。《神兵泰坦》嚴格來說並不是獨佔遊戲。遊戲將會在360跟PC上同時發售,而根據開發團隊的Joel Emslie的言論,未來的PS4版本也許是可行的。為什麽把XboxOne的未來賭在一個也許以後也將成為競爭者的未來的遊戲?PC版的發售不是一個問題。因為PC版本從來都不是影響多平台遊戲在主機上銷量的原因,儘管PC版會像《極地戰嚎3》和《戰地風雲3》的PC版一樣,比主機版更加優秀。
《神兵泰坦》是一款沒有單人模式的網絡遊戲。Respawn已經確認不會有單機版本,因為他們認為沒有多少玩家會去完成單機版。如果這樣的話,那麽玩家會選擇360這樣已經有玩家基礎,而且他們已經擁有了的主機,還是會選擇花費499去購買一個他們的朋友都不一定購買的新主機?同樣的論點也可以用在新的《決勝時刻:幽靈》跟《戰地風雲4》上面,因為這兩款遊戲也將推出360版本。為什麽要更新硬體?360版本的《神兵泰坦》不是Respawn團隊製作的是事實,但是當玩家看到廣告上寫明將會推出360版本,那麽玩家對升級硬體的欲望會大大降低。
另外一個問題是:《神兵泰坦》的表現被誇大了很多。Respawn是一前的Infinity Ward的員工組成的是事實,他們以前的工作業績也很好,也是事實。但是,大眾玩家了解這些麽?讓我們考慮下其他的遊戲,比如《命運》。在每一個《命運》的廣告結尾,Bungie的圖標都會跳出來,而廣告會以旁白宣布“這款遊戲是《光暈》的製作者和《決勝時刻》的公司合力為大家貢獻的。”來作為結尾。這句話的效果就象投下一顆炸彈一樣,因為所有玩家都知道“Bungie”,《光暈》,《決勝時刻》。那麽《神兵泰坦》的宣傳詞會是什麽呢?他們不可能使用《決勝時刻》,《現代戰爭》,或者Infinity Ward這些字眼,更不可能用“這款遊戲是曾經因為未給付版稅而狀告Activison的團隊為大家帶來。”這樣的字眼把?所以事實上團隊中有很多Infinity Ward的前員工的事實也會被大眾所遺忘。不會有幾個人會知道這個事實,而且更少的人會關心。
最後,新的作品向來在新主機發售的第一年成績不會很好。當然,有一些遊戲確實成為了大作,但是大部分遊戲在主機發售第一年的任務只是讓玩家過度到真正大作發售的時期而已。《神兵泰坦》肯定有成為大作的潛質。但是也有可能成為那些業績一般,最後銷聲匿跡的遊戲。筆者真心希望《神兵泰坦》會有好的成績,但是那並不意味著這款遊戲需要XboxOne的成功。《神兵泰坦》會在360跟PC上有好成績的。
作為一款遊戲,《神兵泰坦》給我們已經熟悉的射擊遊戲帶來了一絲新鮮空氣。作為XboxOne的主打遊戲之一,我擔心它不會成為說服玩家購買一個500美金新主機的主要原因,但是只有時間才會證明了。