《神兵泰坦》製作組透露遊戲中的武器彈道設定
《神兵泰坦》製作組成員“scriptacus”在論壇上回應網友提問,並透露了這款FPS採用的彈道與判定機制。
有玩家在論壇上提出了自己對本作的擔心,他表示,在《決勝時刻》中經常會被敵人遠距離亂槍打死,根本不需要瞄準。製作者表示,這種情況是取決於遊戲子彈判定機制的。“一些遊戲(比如說《BF4》)就計算了子彈飛行時間,計算子彈落點。這就意味著遠距離射擊很難及時根據目標動作進行瞄準調整並連續命中目標。射手必須進行預判。而且BF的地圖還都很大,有的地圖裡,一顆AR-15子彈需要兩秒鐘才能從一端飛到另一端。”
製作者還在帖子中解釋,他們認為計算子彈落點的機制要比無腦無彈道的設定強許多。
“聽上去你想要的是曾經《雷神之錘》中的判定設定,完全不計算彈道。要知道,即使不計算彈道,你依然要考慮網絡延遲。雖然有玩家會利用計算彈道的設定打出《通緝令》裡面那種‘會拐彎’的子彈,但這依然要比輸給網絡延遲的感覺好一些。而且我個人認為,計算網絡延遲而進行預判,這是作為一款戰爭射擊遊戲最不需要的遊戲技巧。”
《神兵泰坦》預計3月份登陸XboxOne,Xbox 360和PC。