遊戲資訊
神兵泰坦 TitanFall
  • 發售: 2014-03-11 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Respawn Entertainment
  • 平台: PC XboxONE Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文 多國
據說遊戲可以最高支持16人比賽,支持AI敵人。而泰坦將會是配備有外骨骼的巨型機甲,身形十分靈活。估計就跟封面上那個大機器人長得差不多。而比賽就會類似於經典的“大衛對陣歌利亞”的模式。 據稱,在一場比賽中能夠出動的機甲數是有限的。而步兵們則配備有能夠擊倒泰坦的裝備。

《聲名狼藉》名聲好過《神兵泰坦》 EA後悔搞獨佔

Respawn的《神兵泰坦》現已登陸PC和Xbox One,許多人都認為,Xbox One這回一定會奮起直追,反超PS4。根據NPD 2月份銷售報告,兩個主機銷量之間的差距已經開始縮小了。

但這並不意味著索尼只能坐吃山空,他們也準備了三月份獨佔大作 - 《聲名狼藉:私生子》。業內人士Pete Dodd表示,《聲名狼藉》的人氣可能會超過《神兵泰坦》。“千萬不要小看《聲名狼藉》。它在玩家中的口碑非常好,就像是《職業棒球大聯盟》系列,銷量雖然很少突破百萬,但它的號召力能夠帶來硬體的銷量。”

那麽憑什麽說《聲名狼藉》口碑更好呢?Dodd 給出了YouTube點擊率,推特熱度和預購數量。

“《聲名狼藉:私生子》這段視頻發布於3月7日,目前點擊量是470萬次。要想找到同樣點擊量的《神兵泰坦》視頻,你得往前找去年10月份你得視頻。”

“去年的E3演示視頻點擊量只有300萬次,而官方開場視頻的首周點擊量甚至只有19.4萬次。”

有人反駁說,《羅馬之子》的遊戲直播觀眾也能達到《聲名狼藉》的播放數量。Dodd回復說:“一個是去年10月份的,一個是兩周以前的,這能一樣麽?有沒有學市場金融的人出來講解一下科學道理?我沒學過,但我認識學過的,他們都說‘不要小看《聲名狼藉》!’”

他還透露,EA現在很遺憾,當初沒有將《神兵泰坦》推上PS3/PS4。“索尼上周與EA進行了會談,展示出PS3和PS4的銷售實力。如果《神兵泰坦》能夠登陸PS3和PS4,EA獲得的營利要遠遠高於微軟給他們的獨佔協議補償。EA自己也會算算術,並且誠信懺悔:‘我們太TM抱歉了,索尼’。”

《聲名狼藉:私生子》計劃3月21日發售,PS4獨佔。到時候我們就能看清究竟哪款遊戲,哪個主機更勝一籌。

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