《決勝時刻11:高級戰爭》是有多想成為神兵泰坦
在看了幾次《決勝時刻11:高級戰爭》預告片以後,我感覺Sledgehammer Games就好像是從Respawn的《神兵泰坦》計劃書中撕下來一頁照抄一樣。
這並不是一件壞事,特別是考慮到《神兵泰坦》給我帶來了樂趣。但是同時看到《決勝時刻》系列不再主導第一人稱視角射擊遊戲的製作理念也是一件很有趣的事情。在某些層面上,《決勝時刻11:高級戰爭》變得更象《神兵泰坦》是合理的。
當初開發了《決勝時刻:現代戰爭》並且讓這個系列得到了玩家的愛戴Infinity Ward其實就是現在的Respawn Entertainment。還記得2010年的那場訴訟嗎?Sledgehammer從讓《決勝時刻》系列聞名於世的開發商處尋找靈感是一個偉大的主意。
在2006年的時候,《決勝時刻:現代戰爭》永遠的改變了第一人稱射擊射擊類遊戲,為我們帶來了現在隨處可見的配裝升級和排位系統。同往常一樣,特別是因為這是第一款真正意義上的次世代《決勝時刻》遊戲,我對《決勝時刻11:高級戰爭》非常期待。這款遊戲會不會讓系列長久以來再次走上正軌呢?
我曾經以為《決勝時刻10:幽靈》會非常有戲,我們都知道事實是什麽。那款遊戲並不是個失敗的遊戲,但卻顯示了《決勝時刻》系列開始變得枯燥無味,毫無新意的事實。
其他第一人稱射擊遊戲已經從《決勝時刻》系列模仿了好多年,所以如果最受歡迎的遊戲系列之一需要向競爭對手竊取靈感,我完全不反對。
而且,Kevin Spacey也會出現在遊戲中。
爬牆改變第一人稱射擊遊戲
順牆而上是讓《神兵泰坦》有趣之極的重要部分,而看起來這個功能也將成為下一款《決勝時刻》遊戲的一部分。
這個遊戲特色改變了第一人稱射擊遊戲的玩法,讓玩家需要隨時警惕四周。這也讓蹲坑的玩法越來越無用。
在《決勝時刻》系列中加入一點立體感很可能會讓系列再次有趣起來。
《決勝時刻11:高級戰爭》的外部骨骼裝甲同《神兵泰坦》的駕駛員能力相似
《決勝時刻11:高級戰爭》中的外部骨骼裝甲雖然比不上《神兵泰坦》,但是將會給玩家帶來《神兵泰坦》中駕駛員的能力。你將可以進行遠距離跳躍,並且將變得更加強壯。
目前還不知道遊戲是否會加入現在已經無處不見的火箭包。下面的截圖中的士兵背後確實看起來像是背著一個火箭包。
機械裝甲。。。這還用解釋麽?
遊戲中的機械裝甲看起來會同《神兵泰坦》中的泰坦一樣。可能不會一樣大,但是確實會給玩家帶來泰坦一樣的感覺。
當然因為我們對於《決勝時刻11:高級戰爭》還了解不多,所以機械裝甲可能不是遊戲一個重要部分。也許將會在某種VIP的遊戲種類中出現?《神兵泰坦》中駕駛員同泰坦之間微妙的平衡是讓遊戲如此優秀的原因之一。
如果機械裝甲是《決勝時刻11:高級戰爭》多人模式中的一部分,希望Sledgehammer能夠達成類似的平衡。
隱身算是全新的元素嗎?
儘管並不是完全相同,但是《決勝時刻11:高級戰爭》預告片中展示的隱身能力讓我想起了《神兵泰坦》中駕駛員的偽裝能力。
但是隱身已經是《光暈》系列使用多年的內容了,也在其他射擊遊戲中很常見。
當然《決勝時刻11:高級戰爭》不會同《神兵泰坦》完全相同,但是從現在有限的信息來看,兩款遊戲之間相似之處非常多。
懸浮摩托車,可展開掩體,熱跟蹤手雷等在預告片中展示的內容都讓我對於《決勝時刻》系類又重燃希望。難道這款唯一真正意義上的次世代《決勝時刻》遊戲將讓系列再次重生?也許吧。比起其他類型的遊戲,第一人稱射擊遊戲經常會從同類遊戲中借用素材。因為鐵杆《決勝時刻》系列玩家不喜歡改變,Sledgehammer仍然還要尋找一些吸引他們的方法。
是時候再次期待《決勝時刻》系列了。希望這一款遊戲不要然給我們失望。
《決勝時刻11:高級戰爭》計劃與11月4日登陸PS4,Xbox One和PC。