遊戲資訊
神兵泰坦 TitanFall
  • 發售: 2014-03-11 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Respawn Entertainment
  • 平台: PC XboxONE Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文 多國
據說遊戲可以最高支持16人比賽,支持AI敵人。而泰坦將會是配備有外骨骼的巨型機甲,身形十分靈活。估計就跟封面上那個大機器人長得差不多。而比賽就會類似於經典的“大衛對陣歌利亞”的模式。 據稱,在一場比賽中能夠出動的機甲數是有限的。而步兵們則配備有能夠擊倒泰坦的裝備。

EA對《神兵泰坦》非常興奮“極具觀賞性的創新”

《神兵泰坦》已經進入3月11日發售倒計時階段,EA已經開始對本作做出期待。在昨天的財報回憶上,CEO Andrew Wilson,CFO Blacke Jorgensen,COO Peter Moore表達了他們對這款遊戲的熱情,同時還解釋了他們與微軟的獨佔協議始末。

Wilson毫不吝嗇他的讚美之詞:“我們對3月11日《神兵泰坦》的到來非常興奮,我們的搭檔Respawn工作室目前正在進行最後的優化工作。這是一場極具觀賞性的創新,同時也是Respawn工作室的偉大成就。”

後來他還在會議中表示,與微軟的世界級團隊進行合作也同樣令他們非常興奮,他們正在從遊戲alpha測試過程中獲得大量數據,而且他們非常期待遊戲三月份發售以後獲得的玩家反響。

Jorgensen重申,Respawn的作品非常精彩,他還透露,EA預期它將在今年甚至2015財年持續帶來盈利。他表示,本作帶來的營利從本財年末尾之際才剛剛開始,隨著Xbox One的玩家越來越多,這款遊戲的銷量也將越來越好。此外Jorgensen還透露,他們在一年以前決定與Xbox簽訂獨佔協議,當時EA對xbox與PS的形式進行了預測,做出了這個決定。兒知道今天,他們對此依然不感到後悔。

獨佔協議的做法從經濟的角度來講“非常自然”,這樣遊戲開發成本可以相對減輕一些。遊戲最終作品將帶來“巨大利益”,但到下一個財年以後他們將開始與Respawn分享版稅,可能會對營利產生影響。但EA預期光是初始銷量就已經足以“實現盈利”了。

Peter Moore 也提到《神兵泰坦》將不會與《戰地風雲4》形成競爭,雖然他們目前尚未具體討論遊戲的數字行銷政策,但這兩款遊戲都將對EA 2015財年的營利至關重要。Wilson還預期遊戲的在線多人額外內容帶來“更多玩家參與”,在線服務將隨著時間而進化,而EA也將在未來的一年中跟隨玩家一起進化。

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