微軟藍天白雲:Xbox One《神兵泰坦》的驅動力量
《神兵泰坦》很有希望成為Xbox One的頂梁柱,beta測試吸引了200萬名玩家,遊戲預計3月11日登陸Xbox One和PC,3月25日登陸Xbox 360。
Respawn工作室社區經理Abbie Heppe曾表示,微軟的雲處理技術,Windows Azure(天藍)對於《神兵泰坦》Xbox One版的作用不可忽視。
“我們是第一款利用Xbox Live雲服務的遊戲,我們將為全世界玩家提供穩定優秀的在線遊戲體驗。我們還將一部分AI運算壓力搬到了雲伺服器上,一切的努力都是為了讓遊戲更出色。”
而Xbox Live 雲服務的背後,正是Windows Azure技術。它為網絡遊戲提供了全新的硬體平台。“在新世代的開始之際,我們將有機會嘗試新技術,使用Windows Azure。”
Respawn無法提供足夠的財力和人力,無法租用足夠數量和性能的專用伺服器,但Xbox團隊則用雲技術為《神兵泰坦》提供了專用伺服器。而Azure的伺服器CPU資源和帶寬也為遊戲製作組騰出了更多本地資源,可以用於表現遊戲場景和物理特效。
由於運營成本問題,《神兵泰坦》不得不放棄專用伺服器模式,改為玩家自建伺服器模式。而由此帶來的問題就是玩家伺服器的延遲和帶寬不盡相同,而版本更新進度也很難把握。
而Xbox團隊向他們提供了一個解決方案,讓他們享有更充足的伺服器CPU資源和更大的帶寬,提供更多物理特效,更多AI運算空間。《神兵泰坦》的AI伺服器基於Azure技術設計,Azure將會進行物理計算,並讓AI學習玩家的行為,進行博弈對策。此外PaaS和專用伺服器還將自動根據遊戲規模,不斷地向提供快速動態內容。
“微軟對這個問題從更宏觀的角度進行了考慮。製作者想要的不僅是專用伺服器 - 他們有許多功能都需要伺服器承擔一定運算壓力,讓遊戲表現更出色。所以微軟打造了這個強力的平台,允許製作者嘗試各種任務,並且根據玩家數量自動調整規模大小。而且《神兵泰坦》的Xbox Live雲服務將同時為PC,Xbox One和Xbox 360提供服務。”
Azure PaaS可用於處理原本應由本地硬體完成的計算任務,允許製作組最大化Xbox One的硬體利用率,為畫面和場景節省出更多計算資源。對於Respawn工作室來說,伺服器運營成本和人力資源需求也大大減小,因為雲伺服器可根據網絡壓力進行動態調整。這也為製作組的玩家基礎帶來明顯優勢。