無責任腦補:《神兵泰坦》將永遠保持微軟獨佔?
昨天曾有媒體報導稱《神兵泰坦》整個品牌都將繼續保持微軟獨佔,也就是只會登陸Windows PC和Xbox 360/ Xbox One平台。PS再次錯失一款精彩FPS遊戲。但筆者確認為世事難料,優秀的遊戲沒理由被禁錮在單一平台上。所以在此請允許我進行一番無責任腦補猜想。
目前已知的信息,去年10月份,Respawn工作室的Vince Zapella曾在推特上表示:“我們的計劃一直都是首發獨家登陸微軟平台。微軟是很好的合作夥伴,獨佔也讓我們可以集中力量,走出第一步。EA為剩下的內容簽訂了合約,我們最近才發現。 =(”
所以他們最開始的計劃只是“首發獨佔”,也就是限時獨佔。但是後來EA和微軟簽訂了補充協議,將《神兵泰坦》變成了終身獨佔。聽上去已經沒有回旋的余地了呢,但筆者倒是覺得我們不能全部相信。
不知大家還記不記得,當初卡普空曾信誓旦旦地宣布將面向任天堂GameCube獨佔,後來GameCube由於品牌定位過於幼稚,銷量慘淡,完全無法抗衡PS2。幾個月以後,卡普空就絕情地拋棄了任天堂。俗話說婊子無情,戲子無義就是這個劇情。
另外前個世代的《質量效應》系列最開始也說是Xbox360獨佔,後來不也登陸PS3了麽。究竟什麽是“獨佔”呢呵呵。
作為新世代的首個AAA遊戲大作,毫無疑問微軟會希望拿下它的獨佔權。自從E3大展上獲得好評以後,它就成為了微軟的救命稻草,微軟肯定不會輕易放手,盡量延長獨佔期。
EA當時一定是貪圖蠅頭小利,只顧眼前的既得利潤,迫不及待地接受了微軟的開價。他們以為同時登陸兩家平台的利潤不會比這筆獨佔協議獲得的利潤更多,似乎沒有理由費力安排移植工作什麽的。
《神兵泰坦》一定是能熱賣的,但再熱也會受到平台的局限。目前入手Xbox One的玩家很少,雖然有Xbox 360版,但360玩家中會有一部分持觀望態度,對比兩個版本以後再考慮是否入手Xbox One。無形之間削減了首發銷量。
對於微軟來說,《神兵泰坦》的意義遠不止這款遊戲本身的內容,更多還在與它給Xbox One帶來的定位和形象,讓它在這場戰爭中壯大自己的聲勢,它向玩家透露了這樣的信息:“來看看吧,這是牛逼機器人科幻射擊遊戲,這才是硬核次世代。你瞅瞅PS4上都什麽玩意,《Knack》之類的都是黑熊孩子玩的。”
幾年以後,等到Xbox One 和PS4的市場均已成熟,到時候的獨佔決定就不會如此草率了。遲早會問世的《神兵泰坦2》很有可能同時登陸Xbox One和PS4。因為EA絕不會輕易放棄PS4的大量用戶和潛在顧客,到時候獨佔協議提供的金額一定不會令人滿意。
而等到《神兵泰坦2》問世的時候,《神兵泰坦》原作就會貶值,當然,到那個時候,《神兵泰坦》已經變成一款數年前的老遊戲,生命垂危。到那個時候,EA很可能會決定從微軟手裡贖回自己,讓《神兵泰坦》跟著它的續作一起推出捆綁合集,登陸PS4。
所以筆者認為《神兵泰坦》遲早有一天會登陸PS4,所以PS玩家們不用著急,你們遲早都會有機會召喚自己的機甲。