《神兵泰坦》能夠將《決勝時刻》拉下神壇嗎?
很多玩家最近都在討論這個話題。我注意到Youtube上的幾個視頻都在討論是否《神兵泰坦》會為《決勝時刻》拉響喪鍾。
我個人最近對《決勝時刻》的興趣已經大不如前,而且我購買《黑色行動2》的唯一原因就是僵屍和劇情模式。對於我來說,除了一些小的遊戲機制的改變和一些新的遊戲模式,每一個新遊戲都是上一代的重複。
從目前《神兵泰坦》公布的遊戲視頻來看,它具有成為像《決勝時刻》系列一樣受歡迎遊戲的潛力,甚至可能更受歡迎。遊戲性方面看起來比《決勝時刻》更好。可以在牆上奔跑穿過建築物讓玩家在環境中的移動更加自由,二段跳讓玩家可以在屋頂上行動更加方便。所有這些動作都是無縫和迅速的,這樣會保持遊戲節奏的統一,讓玩家一直都興致高漲。
不僅是移動方面有自由性,玩家還可以召喚巨大的泰坦在戰場中展開一場混戰。
遊戲視頻中一個非常優秀的細節就是泰坦不是被分散的設置在地圖中,讓玩家無時不刻的在為爭取他們的控制權而戰鬥。玩家在遊戲中可以花幾分鐘製造泰坦,然後召喚泰坦供他們使用。同時泰坦的行動不是非常遲緩的,他們非常敏捷,駕駛他們在地圖上移動也很簡單,同時泰坦還有一個衝刺的能力,讓玩家可以駕駛泰坦躲避迎面而來的攻擊。泰坦還有不同的裝備配置,在Demo中我只看到三種,但是我覺得在完成後的遊戲中肯定會有更多。玩家也可以很容易的使用重型武器摧毀泰坦,讓這些巨大機器並沒有看起來那麽所向無敵。
現在並沒有太多關於《神兵泰坦》的消息被公布出來,但是從我們現在看到和聽到的關於遊戲的一切,個人認為遊戲肯定有潛力會同《決勝時刻》第一次發售時候一樣成為下一個焦點。這款遊戲給第一人稱射擊類遊戲帶來了新鮮的氣息。