幕後故事:《神兵泰坦》如何成為微軟獨佔作品
大家已經都知道了,《神兵泰坦》是一款微軟平台獨佔作品,而且充分利用了微軟的Azure雲伺服器。不過在這款遊戲的開發中,以及此後的作品開發中,製作組都對PS4有很大興趣。不過現在Respawn已經簽訂了協議,《神兵泰坦》一定是微軟獨佔了。
究竟當初Respawn為何如此決定呢?根據NeoGAF上的業內人士爆料,“Respawn只是個小團隊,當時他們決定隻專注於一個平台。在2011年到2012年期間,微軟正在幕後各處宣傳他們的Xbox One前途。同時索尼相對比較沉穩,沒有透露太多信息。所以當時業內普遍認為微軟將會稱霸本世代遊戲主機。一年以後,形勢才完全不一樣。”
“Respawn挑選了XB1是因為在當時的情況下,這是個明智的選擇。而且微軟方面給的動力很足,索尼則比較沉默。當時Xbox 360在美國和西歐都處於主導地位,因為這兩個市場都以FPS遊戲為最大群體。這個選擇在當時看來是顯而易見的。”
此外,還有消息透露,雖然最新公布的《神兵泰坦》藝術圖冊中介紹了大量外星怪獸,但“根據EA內部可靠消息透露,這些怪獸都是天空中的貼圖。最多只是有一個多人地圖背景故事中講述了人類對抗外星怪物的故事,但也沒有提到‘巨型怪獸’。”
《神兵泰坦》目前預計3月11日登陸北美地區Xbox One和PC,3月14日登陸歐洲。Xbox 360版本將於兩周後上市。