《神兵泰坦》製作組擔心媒體以老眼光評價遊戲
人類所有的恐懼都源於一個東西,那就是未知,嗯,還有就是在多人遊戲中找不到目標搶不到人頭。在接受OXM採訪時,《神兵泰坦》設計師Justin Hendry討論了他對遊戲某些核心功能的看法,以及由於缺少上手試玩體驗可能造成的誤會。
記者問他是否之前關於《神兵泰坦》6v6模式的激烈討論讓他感到不自在,他回答說,“不,我不鬧心。我根本沒往心裡去。我想我們對自己做出的決定非常有信心,我們全都讚成這個數量能夠帶來最棒的遊戲體驗。”
“我想,等到人們有機會親手玩到這款遊戲以後他們就會明白。人們總是會根據他們現在正在玩的遊戲和他們以前玩過的遊戲為基礎,來對新作品進行預判。我並不對此感到不滿,我非常理解這種做法。所以我一點都不鬧心,我只希望大家可以給我們一個機會,親手試玩一下以後再做評價。”
《神兵泰坦》毫無疑問是微軟最大的獨佔遊戲只有。但這次獨佔合約究竟對誰更有利呢?《神兵泰坦》是否會因此流失一部分玩家群?“我不知道,我真不知道。人們有權利自己進行選擇。”
“我想任何人都會對自己關注的某款遊戲抱有一定預期,而當他們聽說或者感覺這種預期無法達到的時候,他們就會產生抗拒。所以無論這款遊戲的期待值有多高,無論它是否是獨佔,只要有期待,你作為製作組就要準備面對所有的負面反應。”
Respawn最近還透露了一些關於《神兵泰坦》職業和武器選擇方面的小技巧,請大家繼續關注3DM。