索尼慶賀聲名狼藉驚人銷量 微軟神兵泰坦銷量默然
索尼在昨天通過Blog公開慶祝了《聲名狼藉:私生子》在9天就達到了100萬份銷量的偉大成就。儘管這種銷量同《俠盜獵車手》和《決勝時刻》還有一定的距離,但也是非常驚人了,同時也造就了該系列的歷史。
這則新聞讓我想到了上個月發售的《神兵泰坦》的情況。這款遊戲在發售後的銷量如何呢?
尋找這款遊戲銷量的信息並不容易,而所得的數據大多數都是不完整和猜測而來的。微軟和EA從來沒有發帖子公布遊戲的銷量。你看到的只是一些人猜測的銷量,VGchartz則表示遊戲目前全球的銷量為150萬份,這已經是2周前了,而且隻計算了零售店的銷量。
對於《神兵泰坦》這種大作,這種情況好像很奇怪。我不認為這款遊戲的銷量很差,而且該遊戲的銷量肯定超過了《聲名狼藉》。但是現在卻只有索尼在大肆宣傳。EA或者微軟其實應該很樂於公布遊戲的銷量超過了預期,而不會想在財務報告中被迫公布銷量。
《聲名狼藉》可能是一款在玩家預期,品質和銷量都遠超預期的遊戲。遊戲在PS4用戶和評論家方面都獲得了好評,而且比以往的遊戲銷量都要高。遊戲效果非常好,並沒有被大肆宣傳,可是仍然在銷量和評價上取得了成功。
《神兵泰坦》則不同。遊戲在最初就非常強勢,評測的分數也同樣優秀。但是在發售後,熱情消散的太過迅速。玩家在遊戲有限的模式下勉強維持,盼望著更多的模式的出現。遊戲在未來會通過升級加入更多內容,但是目前為止,遊戲現在的狀況遠遠比不上發售前的宣傳。如果遊戲的銷量非常優秀,那我就錯了,但是目前微軟和EA都不想談論銷量的態度其實已經證明這款遊戲沒有他們想象中那麽的成功。
索尼在慶祝100萬銷量的帖子中表示:“感謝Sucker Punch為玩家創造了一款如此優秀的遊戲。這是他們作為開發者對於玩家的熱情和執著的一種真實體現。還要特別感謝購買了遊戲的玩家,感謝你們對遊戲的喜愛。”
《神兵泰坦》的銷量應該是《聲名狼藉》的兩倍,但是並沒有官方證實。這並不是說所有發行商都必須公布銷量數據,但是對於像《神兵泰坦》這麽重要的遊戲來說,發行商認為不值得公布數據的態度是非常奇怪的。
也許我錯了,也許銷量達到300萬的公告馬上就會出現。但是現在,我們只能祝賀《聲名狼藉》所達到的成就,而我們也只能先假定《神兵泰坦》也配得上相同的讚揚。