《神兵泰坦》小創新帶來大改變 打破傳統FPS禁錮
作為最大規模和最有遠見的第一人稱射擊遊戲,單人和多人遊戲的界限將不再鮮明。
在通常的多人遊戲中,世界各地的玩家將一起作戰,而遊戲中充斥著獲取經驗和聲望排行。相反地,單人FPSs則努力讓玩家保持在線性流程中。每一次射擊和行動都是充滿目的和內容的。
作為一個開發中的多人FPS,《神兵泰坦》看起來是很有前途的。重生娛樂並沒有在E3上放出試玩,但是放出了封閉的7v7比賽視頻,突顯了《神兵泰坦》修改FPS傳統的微妙方式。
細節:《神兵泰坦》可能看起來像一個正統的射擊遊戲,但遊戲有機地將整個大地圖上的玩家們聯繫到了一起,並且匹配他們的對手。作為一個泰坦駕駛員(人類,非機械角色),能夠在牆上跑動,這引入了新的力學場景,也使得更多的戰鬥技巧成為現實。玩家可以跳躍到一側的牆壁,從那裡再跳到附近更高的一個上面。玩家的行動沒有局限在地面,但玩家需要在《神兵泰坦》中自己嘗試。
我們看到一個玩家爬上一座被燒毀的建築物,從屋頂上跳到一個泰坦身上,破壞機械“大腦”,在快速近戰動畫(這個動作被稱為“Rodeoing”)中結束戰鬥。在其他場景,從泰坦上玩家將被噴射到空中,憑借良好的時機和精度降落在敵人的頭上。如果你的泰坦被摧毀了,你需要等待幾分鐘才能獲得一個新的,所以玩家需要熟練地掌握這項技能。
如果你掌握了泰坦的大小、跑酷力學和飛行能力,《神兵泰坦》的競技場會是十分有趣的。我們在演示中見到一個龐大的沙漠峽谷地圖:在網絡上空中對戰,但遊戲整體發生在開放世界中。
遊戲可能有很多特典,但從目前我們所了解的情況來說,《神兵泰坦》只是一款無目的地快速FPS。或許在正式版中會讓我們大吃一驚。