《神兵泰坦》最初是7v7對戰 玩家數量非技術限制
《神兵泰坦》公布單場遊戲人數上限為12人以後,網友們紛紛表示質疑,雖然許多媒體觀點都認為這不足為慮,但有的時候人們就是不依不饒。現在,Respawn工作室詳細探討了關於這一數字的決定。
目前的矛盾很簡單,許多玩家認為作為一款多人射擊遊戲,12人上限實在太少,可能是因為Xbox One的性能不夠強大。但Respawn表示,他們之所以決定採用6v6,是因為這個數目正好符合遊戲機制。如果人數再多的話,戰場就會過於混亂,降低遊戲體驗。
工程師Jon Shiring透露,Respawn最後還是決定採用12人的玩家上限,因為這是讓遊戲變得最有趣的數目,這是經過大量試驗與失敗而得出的結論。“這不是技術限制,我們的決定是將遊戲娛樂性最大化為目標。我們發現6v6模式對我們的地圖和遊戲機制是最合適的搭配。”
《神兵泰坦》採用了非常獨特的平衡機制,每個玩家都可以從近地軌道召喚機甲,可以親自駕駛也可以設定為自動駕駛,而且每支隊伍也都有許多AI戰鬥個體,它們可以在低風險的情況下賺取小額經驗,或者迅速獲取積分讓玩家召喚泰坦,而玩家可以通過“數據匕首”將它們盜取成自己團隊的資產。據最新消息報導,戰場上最多可以同時存在50個戰鬥個體。
有人說AI不算真人,他們只是找借口掩蓋性能不足的實時。但要知道,AI本身和玩家一樣需要佔用資源,某種程度上AI佔用的資源甚至比玩家還要多。
Respawn的Fairfax 'Mackey' McCandlish在採訪中透露,AI和人類玩家將有明顯差別。“你玩的越多,就會越容易區分出AI和人類玩家。但新手玩家還是不容易分辨出來的,大多數人都習慣地面戰鬥。當你開始習慣《神兵泰坦》的空中戰鬥以後,就很難在地面上找到人類玩家了。”
“當你對遊戲熟悉到一定程度以後,區分AI和人類玩家完全不是問題,但你在開火的時候不會區別對待,直到把對手乾掉之前,你無法百分之百確認這究竟是AI還是人類玩家在假裝AI,你不會因此手下留情。”
“所以即使在高端比賽中,AI依然會給遊戲帶來這種不確定因素,它會讓比賽更加有趣更加激烈。根據你對它們的反應,會對遊戲產生不同的影響。”