《神兵泰坦》PC版本與Xbox One版本遊戲截圖對比
《神兵泰坦》Beta版已經發布了PC和Xbox One兩個版本,Respawn Entertainment公司沒有發布任何的保密協議或類似言論禁止令,這說明Respawn Entertainment公司對這款遊戲的質量相當有信心,因此,我們可以沒有任何限制地對這兩個版本的圖像進行比較。
PC版的優越性正如預期的一樣,考慮到PC版預期是在比主機更高配置的機器上運行(即使beta版是完全可升級擴展的,意味著PC版甚至可以在更低畫質的老配置上正常運行),但是,PC版到底比Xbox One版優越多少呢?
以下的螢幕截圖顯示了兩個版本的區別。每張Xbox One的螢幕截圖是直接從主機截取的,每張PC截圖是通過Fraps截取的。要想充分比較這兩個版本的區別,你可以點擊以下截圖並放大,這樣你就可以通過標簽來進行比較。
PC版是在最優配置狀態下運行的,1920*1080 分辨率,4倍MSAA。
因為這個截圖的角度幾乎是完美匹配的,我們也可以製作一個動態的GIF(你可以點擊下面這個圖片查看)來自動轉換兩個版本。
截圖顯示了這兩個版本之間明顯而精確的區別,但是,二者的區別沒有像一些人預想的那麽大。Xbox One版的分辨率明顯要更低,在邊緣處有明顯的混淆現象:你甚至可以用那些邊緣的鋸齒來切麵包。
紋理材質似乎在大多數地方是相似的,但是Xbox One版本看上去材質標準要低一些,從而導致人造3D在細節上有點粗糙。Xbox One版的過於尖銳,而且黑色看上去有點擠壓的感覺。
另一個區別表現在LODs上。這兩個版本的差別隨著目標遠離鏡頭而越來越明顯。
除此之外,這兩個版本在大多數方面還是驚人的相似的。差別明顯,但是不過分相關。
有一點要說明一下,PC版的測試環境是超頻至3.8 Ghz的AMD Phenom 2 X4 965 Black Edition,超頻版Nvidia Geforce GTX 660 2 GB,8G記憶體。測試非常穩定的保持在60FPS。事實上測試過於穩定,因為遊戲似乎是被限制在60 fps並且是垂直同步未被激活狀態下。如果你正在尋找一款可以讓你價值上萬的電腦玩出卡頓感的遊戲,那麽《神兵泰坦》將不在你考慮範圍內,至少《神兵泰坦》Beta版將不會是你的選擇。
撇開圖像來說,《神兵泰坦》還是一款有衝擊力的遊戲,節奏既快又有趣,當然,如果你想螢幕截圖就另當別論了。