Respawn說明為何《神兵泰坦》不是一款永久在線FPS
當《神兵泰坦》首度亮相的時候,就已經確定這是一款只有多人模式的遊戲。但Respawn工作室卻也認為這款遊戲很受用許多單機遊戲元素,例如支線任務,NPC,故事劇情等。那麽為什麽不乾脆把它做成一款永久在線的開放世界FPS呢?即將問世的《法外之徒》《全境封鎖》都採用了這種系統,而已發行的《行星邊際2》在PC平台上也很成功。毫無疑問《神兵泰坦》在這方面不輸任何同類作品。
但Respawn社區經理Abbie Heppe卻不這麽認為,她解釋說:“這種形式與我們想要打造的遊戲不相匹配。如果要製作開放世界遊戲,我們就要進行大量設計上的改動,我們目前的遊戲操作形式更加適合小型區域中的戰鬥。當然,開放世界總是會讓人產生許多嚮往,想象一下開放世界的《神兵泰坦》還是很有趣的!”
《神兵泰坦》將於2014年3月11日登陸北美,3月13日登陸歐洲,面向Xbox One,Xbox 360和PC平台。