因沒有單人模式 《神兵泰坦》曾很難進行市場定位
《神兵泰坦》製作組Respawn工作室曾經一度非常為這款作品的市場定位和宣傳行銷犯愁,因為它沒有單人遊戲模式。製作人Drew McCoy在NeoGAF論壇上對此進行了透露。
“我們曾經很犯愁如何準確地為《神兵泰坦》進行市場定位和宣傳行銷。你看我們的作品,與以往大多數FPS都很不一樣。沒有太多編好的劇情線和特有畫面感的史詩鏡頭蒙太奇,所以慣用的‘電影版的遊戲場景’在這裡沒什麽表現。”
“與一貫的做法相反,我們後來決定向大家展示不經剪輯的實際遊戲場面,長約3-5分鐘,讓玩家看到遊戲的“流程”。以駕駛員的形態出場,與其他駕駛員打鬥,與泰坦周旋,賺到自己的泰坦,爬進去,駕駛泰坦與其他泰坦打鬥。踩扁人類,在情況不妙的時候彈射逃生。整個遊戲機制非常豐富,同一時間發生許多事,要想在短短幾分鐘之內展示完全還真不容易。”
“所以我們在科隆遊戲展,PAX遊戲展等展會上展出的都是非常非常早期的前alpha版本,直接讓大家上手試玩。對於這款遊戲來說,除了親自試玩以外沒別的更好的行銷宣傳了。”
此外關於最近玩家關心的遊戲人數上限問題,McCoy對論壇網友回復:“更多的玩家數量就代表更好玩嗎?我們真的很想知道這個問題的答案,這對我們非常重要,我們每天都在苦思冥想。”