EA版“刺客教條”將開發3到4年 《神兵泰坦3》會有
EA今日發布了2016年7月到9月這三個月的季度財報細節。該季度EA淨收入達8.98億美金,其中63%(5.66億美金)來自於數字渠道。該季度EA虧損3800萬美金,相比2015年同期的1.4億美金,本季度表現已經很不錯了。
CEO Andrew Wilson還談到了《戰地風雲1》,透漏《戰地風雲1》首周總玩家數量幾乎是《戰地風雲4》的2倍,而且《戰地風雲1》玩家人數還在繼續增長中。值得一提的是,EA會員玩家(EA/Origin Access)可以提前幾天免費玩《戰地風雲1》,因此《戰地風雲1》發售首周玩家總數多是肯定的。而《戰地風雲4》2013年發售時,EA Access會員服務還沒有推出(時間是在2014年)。
對於《FIFA 17》,EA表示相比《FIFA 16》,本作首周活躍玩家數量增加了20%。另外有三分之二的玩家體驗了遊戲的新劇情模式旅途。
對於《神兵泰坦2》的表現,EA官方沒有提及。可能是《神兵泰坦2》發售沒幾天,銷量和玩家數量不多,不好意思公布。不過EA表示未來幾年內會有更多《神兵泰坦》遊戲上市,稱《神兵泰坦》仍然是推動公司前進的“巨大機會”。這意味著將來我們還會看到《神兵泰坦3》甚至是《神兵泰坦4》。
對於重製,Wilson表示如果感覺有意義才會重製之前的作品。他說EA擁有海量遊戲IP,對於玩家要求的重製,他們已經聽到玩家的反饋。
EA CFO還談到了前《刺客教條》女製作人Jade Raymond的動作新作。他說這款遊戲需要3年或4年才會發售。本作由EA加拿大工作室Motive工作室開發,將打造成一個“大型、刺客教條式動作遊戲”。
EA 2017年發售的遊戲包括《星際大戰:戰場前線2》(秋季)和《質量效應:仙女座》,其中《質量效應:仙女座》,為了確保遊戲品質,EA可能會再度延期發售,最長可跳票5個月。