這次不說AI是炮灰 《神兵泰坦》強力AI源於雲技術
微軟對自己的Xbox One雲技術一直都不吝嗇讚美之詞,稱其將為主機的性能提供很多彌補。雖然有人買帳有人懷疑,但目前為止我們還沒看到過任何實際例子。但現在,Respawn工作室程序員Jon Shiring表示,《神兵泰坦》就利用了微軟的雲技術,因此才能實現遊戲中強大的AI。
在接受OXM採訪時,他透露:“所有這些雲技術允許我們實現遊戲中的AI,同時運算各種物理表現。雲計算讓我們在遊戲中添加各種活動的AI,這裡說的不是空中非的子彈,而是真正產生網絡數據的AI,四處走動,自行尋找目標並射擊的AI。”
“關於雲計算,在遊戲設計初期我曾經去找過微軟,說‘我們想做一款遊戲,需要非常穩定優秀的伺服器,你們能不能想辦法幫幫忙?’然後我們進行了一段非常有趣的對話。後來我們就有了整個Xbox雲技術即時演算的創意。我們已經在這方面研發了很長時間,所有平台版本的《神兵泰坦》都將實現這一功能。這是在過去無法實現的功能,我們非常興奮,因為我們現在有能力做到。”
根據他最後的話,《神兵泰坦》的雲計算並不是Xbox One的獨佔功能。其實也並不太出乎意料。之前就已經有過許多需要聯網的遊戲將AI搬到雲端伺服器上了,作為一款在線多人射擊遊戲《神兵泰坦》具有實時聯網這一先天優勢。