《神兵泰坦》中的AI將成為玩家的炮灰和經驗福利
在最近一次Polygon採訪中,Respawn工作室首席設計師Justin Hendry透露了許多關於《神兵泰坦》的設計細節,同時也曝光出的新的問題。需要說明的是,以下信息雖然來源於本次採訪,但我們尚不清楚這究竟是Hendry的原話還是Polygon編輯的個人理解。
這些AI個體有著許多功能。首先,這些AI個體是給那些新手玩家當炮灰的,他們可能無法殺掉經驗老道的人類玩家。。其次,他們也是快速獲取經驗的方式,通過獵殺AI,玩家可以迅速積攢資源並召喚自己的泰坦。
此前,Respawn工作室曾極力為自己辯護,他們在多人射擊遊戲中加入AI角色是非常必要的。“AI在遊戲中扮演著自己的角色,可以說AI是一種獨立的角色職業。”
不過筆者卻對此表示懷疑,如果Respawn覺得“”免費送人頭“可以為遊戲增添樂趣的話,那可就錯了。讓新手玩家通過獵殺AI找自信,把激烈的競爭變為”大家都是贏家“的遊戲,這可能導致遊戲的競技性下降,最後讓遊戲變成無聊的收割打地鼠,讓所有高端玩家覺得沒有挑戰並選擇離開。
Respawn面對玩家們的種種質疑一直顯得很自信,他們認為目前沒人真正了解這款遊戲,因此大家給出的反應都沒有實際依據。筆者也十分期待它發售以後的實際表現。Macheal Pachter曾預測這款遊戲將賣出600-1000萬套,EA也做好了數錢的準備,玩家和廠商的期待都如此之高,允許他們犯錯的空間真的很小。
製作人West和Zampella之前的作品都非常優秀,但那已經是他們在動視時期的過眼雲煙了。《神兵泰坦》氣勢洶洶,儼然要成為新世代的《決勝時刻》,但究竟能否成功,不僅要看Respawn的製作水準,也要看他們在正式發售遊戲之前與外界的溝通情況。