次世代激情對決 《神兵泰坦》與《命運》之戰!
似乎我們現在說到遊戲界的冤家,跳到我們腦袋裡面的無非就是那麽幾家:索尼微軟任天堂、暴雪和玩家、EA和動視。
在前幾年,準確的說是在《戰地風雲3》面世之前,似乎沒有人提過動視和EA這檔子事,兩家工作室相安無事,EA安心的毀工作室而動視也在安心的處理IW的內部矛盾,似乎兩邊都沒有在表面上顯示出對對方有什麽想法,但是也正是這個時候,兩家在暗中都已經為日後的爆發埋好了導火索。
不管彼時到底是EA看到《戰地風雲》風頭被超心存芥蒂還是IW內部大動重生跳往EA,反正自從《戰地風雲3》發布伊始,不管是廠商還是玩家都開始了對決,一年一部的《決勝時刻》不斷創造著銷售記錄,而《戰地風雲3》也在高端玩家的心中留下了不可磨滅的烙印。
但是今天我們的主題並不是《戰地風雲》和《決勝時刻》,辯之乏味噴之無詞的題材寫出來也沒什麽意思,今天小編想說說的是即將變成次世代最熱話題的,EA的《神兵泰坦》和動視的《命運》。
我來說說為什麽這兩部作品可以放在一起比:
二者都是大額預算下的作品。
二者都是全新的作品。
二者的製作團隊都有開發世界頂級遊戲的經驗。
這兩部作品對於製作團隊都有很大的風格轉變。
二者都是次世代作品。
二者是業界兩大巨頭的作品。
二者看起來都很牛逼。
《神兵泰坦》拿下了E3,《命運》斬獲了科隆。
實際上,我覺得這個事件裡最有意思的還是IW和Bungie的叛逃,他們分別甩了動視和微軟,跳到了EA和動視,EA得到了一個全新的3A工作室,動視一失一得,而微軟就比較慘了,他們就剩了個牌子。
對於動視和EA來講,《命運》和《神兵泰坦》對於他們本身的定位有著很大的不同,由於《決勝時刻》的預期下滑和對於次世代沒有很好的把握,這個系列對於玩家根深蒂固的快餐認知已經很難有所改變了,所以動視非常需要一部作品來彰顯他們高端大氣上檔次的定位,但是對於EA來說,他們已經有了關注度無出其右的《戰地風雲4》了,所以《神兵泰坦》對於EA來說只是純網遊中的一步棋,它沒有想要乾掉誰的意思,只是想去新的領域稱王罷了。
這個巧合非常有意思,兩家大公司憋的新作品都是網遊,而不是單機,但是仔細區分的話這兩種網遊又有著相當大的區別,《神兵泰坦》是傳統的射擊網遊,建房-等人-開乾,而《命運》就不同了,根據《命運》首席設計師的說法,這是一款“共享世界射擊遊戲”,從字面上的意思來看,這款遊戲的多人在線方式和《Minecraft》有一些相似,所有的人都在一張大地圖上面,各自為了自己的任務而奔波。
這點可以說是兩款遊戲最為根本的區別了,我相信日後圍繞這兩款的討論點也會集中在這裡,這兩種在線的方式所給予的體驗迥然不同,你們可以仔細想一下,不管背景的科幻設定啊畫風啊等等一切,光是這一點就足以將兩款遊戲劃分成完全不同的類型了。
毫無疑問的,這兩款遊戲都將是震撼人心的優秀作品,不同於《決勝時刻》和《戰地風雲》,也許這兩款遊戲在畫面和技術上很難分出孰優孰劣,所以我們也許能夠看到一些李菊福的討論話題,不過對於現在來講,你們心中更加期待哪款作品呢?